Crie jogos e mundos repletos de detalhes geométricos com o Nanite, um sistema de geometria de micropolígonos virtualizado, e Mapas de Sombras Virtuais.
Importe e duplique diretamente malhas de milhões de polígonos, mantendo uma taxa de quadros em tempo real, mesmo a 60 fps, sem nenhuma perda perceptível de fidelidade.
Estes sistemas transmitem e processam de forma inteligente apenas os detalhes perceptíveis, removendo amplamente a contagem de polígonos e as restrições de draw call.
O Lumen é uma solução global de iluminação e reflexos totalmente dinâmica que permite que a iluminação indireta se adapte em tempo real às mudanças na iluminação direta ou na geometria. Por exemplo, alterar o ângulo do sol com a hora do dia ou abrir uma porta externa.
Com o Lumen, você não precisa mais criar UVs de mapas de iluminação, esperar que os mapas de iluminação sejam incorporados ou fazer capturas de reflexos. O que você vê dentro do Unreal Editor é o que você obtém no console.
Os jogadores de consoles de última geração esperam taxas de quadros de 60 fps ou mais em telas de alta resolução, sobrecarregando bastante os recursos de renderização.
A Super-Resolução Temporal (TSR), um sistema de upsampling de alta qualidade independente de plataforma e integrado, permite que a engine renderize em uma resolução muito mais baixa, mas com fidelidade de pixel de saída semelhante aos quadros renderizados em uma resolução mais alta.
Gerencie seus níveis facilmente com o World Partition, um sistema que divide o mundo automaticamente em uma grade e transmite somente as células necessárias.
Os membros da equipe podem trabalhar simultaneamente na mesma região do mesmo Mundo, graças ao sistema One File Per Actor (OFPA). E com o Data Layers, você pode criar diferentes variações do mesmo Mundo como camadas que existem no mesmo espaço – por exemplo, versões diurna e noturna.
Com o conjunto de ferramentas de animação integradas e amigáveis para artistas da UE5, você pode iterar de forma mais rápida e precisa, reduzindo as viagens de ida e volta com ferramentas de criação de conteúdo digital.
Crie estruturas rapidamente no Control Rig, posicione e anime personagens no Sequencer ou redirecione animações existentes. Você pode até usar aprendizado de máquina para obter deformações de alta qualidade em tempo real.
Depois, ajuste as animações dinamicamente no tempo de execução para compensar diferentes cenários de jogabilidade, como velocidades ou terrenos variáveis.
A Unreal Engine 5 inclui um conjunto de ferramentas de modelagem integrado e continuamente expandido, com edição de malha, geometry scripting, criação e edição de UV e atributos de incorporação e malha.
Com essas ferramentas, os artistas podem desenvolver e iterar em ativos – incluindo malhas densas, como as que são geradas por ferramentas de fotogrametria ou por modelismo – diretamente no Unreal Editor, economizando tempo e reduzindo o potencial de erros.
O MetaSounds é um sistema de alto desempenho que oferece controle completo sobre a geração de gráficos PDS de áudio de fontes de som, permitindo que você gerencie todos os aspectos da renderização de áudio para conduzir experiências de áudio procedural de última geração.
Análogo ao Editor de Material, o sistema é totalmente programável, trazendo benefícios como recursos dinâmicos orientados por dados, capacidade de mapear parâmetros do jogo para reprodução de som, grandes melhorias no fluxo de trabalho e muito mais.