Temos o prazer de anunciar o lançamento do Beta público do Unreal Editor para Fortnite (UEFN): Uma versão do Unreal Editor que você pode usar para criar e publicar experiências diretamente no Fortnite!
Com muitas das ferramentas e fluxos de trabalho avançados da Unreal Engine 5 na ponta dos seus dedos, incluindo importação de ativos personalizados, modelagem, materiais e efeitos visuais, o Sequencer e Control Rig, você terá todo um novo mundo de opções para produzir e publicar jogos e experiências para o Fortnite que podem ser apreciados por milhões de jogadores.
O UEFN está sendo lançado juntamente com uma nova linguagem de programação, o Verse, e a Economia de Criadores 2.0, que inclui uma nova maneira para criadores e desenvolvedores de ilhas do Fortnite ganharem uma parcela das compras na Loja de Itens do Fortnite com base no engajamento com o conteúdo publicado.
Essas são ferramentas que abrem o caminho da Epic para um metaverso aberto e conectado. Esperamos que você se junte a nós e explore como vamos criar, construir e nos beneficiar juntos.
O que é o UEFN?
O Unreal Editor para Fortnite é uma nova maneira de projetar, desenvolver e publicar conteúdo no Fortnite que aproveita os fluxos de trabalho de desenvolvimento do Unreal Editor e o comprovado conjunto de ferramentas para PC.
Com o tempo, o UEFN evoluirá para ter a maioria das ferramentas disponíveis na Unreal Engine 5 (e posteriores) que permitem a publicação e a distribuição de experiências em larga escala. O Beta público de hoje é o primeiro grande passo para atingir essa meta.
O UEFN funciona lado a lado e é aditivo ao conjunto de ferramentas do Modo Criativo do Fortnite. Lançado em 2018, o Modo Criativo do Fortnite é um modo de edição sandbox no Fortnite que permite aos criadores editar níveis, modificar o ambiente e as mecânicas de jogo, além de publicar ilhas jogáveis.
"Ilhas" são experiências jogáveis que, uma vez publicadas, podem ser acessadas por todos os jogadores do Fortnite. Ilhas, jogos e experiências dos criadores são incrivelmente populares: mais de um milhão de ilhas criadas por jogadores foram publicadas por seus criadores. Além disso, mais de 40% do tempo de jogo dos jogadores no Fortnite é gasto em conteúdo de usuários.
Com mais de 500 milhões de contas de jogadores do Fortnite atualmente, milhões de jogadores estão procurando, jogando e voltando diariamente para acessar novos conteúdos além do Battle Royale.
O que posso fazer com o UEFN e o Verse?
Com o UEFN, os desenvolvedores e a comunidade do Modo Criativo do Fortnite agora podem aproveitar uma coleção avançada de recursos da Unreal Engine para construir ilhas no Fortnite. Combinamos várias das ferramentas e fluxos de trabalho comprovados do Unreal Editor com as ferramentas principais do Modo Criativo do Fortnite, para que as equipes de desenvolvedores da Unreal Engine e criadores habilidosos do Fortnite possam criar e publicar experiências totalmente novas. Confira alguns exemplos em: Fortnite.com.
Na versão Beta do UEFN, você poderá equipar e animar usando o Control Rig e o Sequencer, bloquear geometrias diretamente com as ferramentas de modelagem da UE e adicionar efeitos visuais com o sistema de efeitos visuais e os volumes de pós-processamento do Niagara. Você também terá acesso às ferramentas da Unreal Engine para esculpir e pintar terrenos vastos, bem como ao Editor de Material da Unreal Engine para criar materiais com um estilo visual único.
Se já explorou o Modo Criativo, vai reconhecer muitos dos dispositivos presentes nas suas atuais ilhas do Fortnite. Para quem ainda não conhece os dispositivos, hoje eles são os principais blocos de construção para a criação de mecânicas de jogo no Fortnite.
Apresentando o Verse
Hoje, o Verse visa disponibilizar a desenvolvedores e criadores do UEFN a capacidade de criar scripts com as ferramentas e equipes existentes do Modo Criativo do Fortnite. Em sua primeira versão, o Verse oferece recursos de personalização avançados, como manipulação ou o encadeamento de dispositivos e a capacidade de criar facilmente uma nova lógica de jogo.
No entanto, o Verse é muito mais do que apenas uma nova maneira de programar no Fortnite. O Verse está sendo projetado como uma linguagem de programação para o metaverso, com funcionalidades futuras para permitir escalabilidade para mundos abertos com código e conteúdo criados colaborativamente por milhões de criadores para bilhões de jogadores.
A versão do Verse disponível no Beta público do UEFN é uma versão inicial da API e do framework, mas expandiremos os recursos do Verse conforme a linguagem evolui. O Verse se tornará uma linguagem de programação com suporte completo na Unreal Engine. Ela terá código aberto, com especificações de API abertas para qualquer pessoa usar conforme suas próprias necessidades ou para interagir facilmente com o ecossistema da Epic.
Edição em equipe entre o UEFN e o Modo Criativo do Fortnite
Equipes podem colaborar em tempo real com projetos no UEFN usando um controle de revisão integrado e fácil de usar que permite que seus colegas permaneçam sincronizados e atualizados com as alterações mais recentes. A funcionalidade Edição Ao Vivo permite que os desenvolvedores do UEFN interajam rapidamente na jogabilidade em tempo real e façam alterações instantâneas durante o teste de jogo.
Os desenvolvedores do UEFN que usam a Edição Ao Vivo também podem colaborar em tempo real com outros membros da equipe usando consoles ou uma configuração de controle para acessar o conjunto de ferramentas do Modo Criativo do Fortnite, tornando ambos os estilos de desenvolvimento totalmente interoperáveis.
O Beta público do UEFN que você pode acessar hoje é preliminar. Planejamos melhorar e expandir seus recursos até o ponto em que equipes de criadores e desenvolvedores de todos os tamanhos e habilidades, desde amadores até estúdios AAA, possam criar experiências incríveis e implantar elas diretamente no Fortnite.
Importando conteúdo para o UEFN
Outro aspecto empolgante do UEFN é que você pode trazer seu próprio conteúdo personalizado para o ambiente ou usar a integração da Fab da Epic para selecionar e importar conteúdo de uma biblioteca selecionada de ativos de alta qualidade.
Atualmente, milhares de ativos estão disponíveis para usuários do UEFN no plugin Alpha da Fab, número que deve aumentar quando a Fab.com for lançada no final de 2023 como um marketplace multiplataforma. A Fab unificará as bibliotecas Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, ArtStation Marketplace e Quixel para criar uma única fonte de conteúdo para ativos de todos os tipos: 3D, efeitos visuais, ambientes e muito mais.
Hoje, seus próprios ativos personalizados também podem ser importados, desde malhas estáticas e esqueléticas até animações, texturas ou sons, e usados em suas ilhas. Os trabalhos originais que você cria, importa e publica no UEFN são de sua propriedade e podem ser removidos a qualquer momento.
Publicando conteúdo com o UEFN
Então, como se publica uma ilha para que todas as pessoas que jogam Fortnite possam jogar nela? Junte-se ao Programa de Criador de Ilhas e Engajamento, cadastre um Código de Criador que corresponda ao nome do seu estúdio ou marca e pressione o botão de publicação no UEFN. Você terá acesso a uma orientação no Portal de Criadores. A Epic faz uma verificação para se assegurar que seu jogo segue as Regras dos Criadores de Ilhas e a classificação etária do Fortnite; em seguida, sua ilha ficará disponível ao público.
Os jogadores podem encontrar sua ilha publicada por meio do painel "Descobrir" no Fortnite. Fora do Fortnite, todo criador terá uma presença dedicada em Fortnite.com/@<código do criador>, que pode ser personalizada para representar sua marca e experiências dentro do ecossistema do Fortnite. Nesta página, os jogadores logados podem adicionar rapidamente ilhas a uma lista para a próxima vez que estiverem no jogo.
Este também é o link que você pode usar ao promover suas criações nas redes sociais. Para gerenciar sua página de criador, criamos o Portal de Criadores com ferramentas para você se conectar com a comunidade, compartilhar informações sobre você ou suas experiências e expandir sua marca.
Economia de Criadores 2.0
Desenvolvedores que publicam ilhas também podem se beneficiar do sucesso do Fortnite. Anunciada na GDC, a Economia de Criadores 2.0 inclui pagamentos por engajamento, uma nova maneira de criadores de ilhas qualificados receberem dinheiro com base no engajamento com o conteúdo de suas ilhas publicadas.
Os pagamentos por engajamento distribuem proporcionalmente 40% da receita líquida da Loja de Itens do Fortnite e a maior parte das compras com dinheiro real no Fortnite para os criadores de ilhas e experiências qualificadas, tanto ilhas de criadores independentes quanto da própria Epic, como o Battle Royale.
Para saber mais sobre a Economia de Criadores 2.0 e os pagamentos por engajamento ou participar do programa Criador de Ilhas, acesse o Portal de Criadores.
Aprenda o essencial e comece a explorar
Para apoiar ainda mais os desenvolvedores que optam por fazer a transição de seu trabalho para o UEFN, estamos adicionando suporte para projetos do UEFN ao programa Epic MegaGrants para ajudar equipes voltadas para o futuro a aprender e lançar novas experiências usando o UEFN e o Verse.
Venha conosco nesta jornada para construir o futuro da Unreal Engine e do Unreal Editor para Fortnite. Saiba mais sobre como usar o UEFN na documentação e nos tutoriais da comunidade de desenvolvedores da Epic.
Experimente o UEFN hoje mesmo!
Tudo pronto para começar a criar mundos virtuais e experiências no Fortnite? Baixe o UEFN no seu computador e entre na onda.