Renderização
Refinamentos das principais funcionalidades da UE5
Nesta versão, as melhorias do Nanite incluem desempenho mais rápido para materiais com máscaras e a possibilidade de representar uma maior variedade de superfícies. Além disso, o Lumen com Traçado de Raio por hardware agora é compatível com vários rebates de reflexo e oferece desempenho mais rápido em consoles. VSM, TSR, hair grooms, traçado de caminho e Substrate também receberam aprimoramentos.
Renderização volumétrica com qualidade cinematográfica
Experimental
Duas novas funcionalidades experimentais, Sparse Volume Textures (SVT) e Path Tracing of Heterogeneous Volumes, apresentam uma série de novos recursos para renderização com qualidade off-line de efeitos volumétricos, como fumaça e fogo.
Duas novas funcionalidades experimentais, Sparse Volume Textures (SVT) e Path Tracing of Heterogeneous Volumes, apresentam uma série de novos recursos para renderização com qualidade off-line de efeitos volumétricos, como fumaça e fogo.
Renderização ortogonal
Experimental
A renderização ortogonal agora é compatível como uma funcionalidade experimental, tanto para saída linear quanto no Unreal Editor. Essa técnica ajuda os criadores nos espaços de arquitetura e fabricação a visualizar os projetos, além de oferecer uma opção de câmera de estilo diferenciado para jogos.
A renderização ortogonal agora é compatível como uma funcionalidade experimental, tanto para saída linear quanto no Unreal Editor. Essa técnica ajuda os criadores nos espaços de arquitetura e fabricação a visualizar os projetos, além de oferecer uma opção de câmera de estilo diferenciado para jogos.