Ressources
L'aide dont vous avez besoin pour réussir
Informations générales
Quelles plateformes l'UE5 prend-il en charge ?
L'Unreal Engine 5 permet de déployer des projets sur ordinateur Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia, macOS, iOS, Android, ARKit, ARCore, OpenXR, SteamVR, Oculus, Linux et SteamDeck. Vous pouvez exécuter l'Unreal Editor sous Windows, macOS et Linux.
Les outils et le code pour les consoles PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch et Google Stadia sont disponibles sans frais supplémentaires pour les développeurs enregistrés pour leurs plateformes respectives.
Quelle est la configuration requise pour l'UE5 ?
Pour tirer le meilleur parti de Nanite, Virtual Shadow Maps et Lumen, nous recommandons actuellement l'équivalent d'une carte graphique NVIDIA GTX 1080 ou AMD VEGA 64 ou supérieure. Pour utiliser le ray tracing matériel avec Lumen, nous recommandons une carte graphique NVIDIA RTX série 20 ou AMD RX série 6000 ou supérieure. Nous vous conseillons également de mettre à jour les pilotes de votre processeur graphique.
Consultez la documentation pour connaître la configuration requise complète pour l'UE5.
Où puis-je obtenir de l'aide ?
Consultez la page d'assistance pour obtenir de l'aide et des informations relatives au développement dans l'Unreal Engine.
Si vous possédez une licence personnalisée (c'est-à-dire un contrat de licence Unreal Engine avec Epic autre que le CLUF standard de l'Unreal Engine), vous pouvez poser vos questions sur l'Unreal Developer Network (identifiants nécessaires).
Qu'est-ce que le Marché de l'Unreal Engine ?
Licences
Combien coûte l'Unreal Engine ?
- Conformément au CLUF standard, l'Unreal Engine est mis à disposition gratuitement à des fins d'apprentissage et pour développer des projets internes. Il vous permet également de distribuer des projets commerciaux sans payer de droits à Epic Games, y compris des projets personnalisés pour des clients, du contenu linéaire (comme des films ou des émissions télévisées) et tout produit qui ne génère aucun revenu ou dont le revenu est inférieur au seuil de redevance. Une redevance de 5% vous sera demandée seulement si vous distribuez un produit prêt à l'emploi qui intègre du code de l'Unreal Engine (comme un jeu) et que le revenu brut de ce produit dépasse 1 million de dollars (USD). Dans ce cas, le premier million de dollars sera exonéré de redevances.
- Il existe également des options pour les licences personnalisées pouvant inclure : une assistance premium, une formation privée, la possibilité de négocier les conditions pour payer moins ou ne plus payer de redevances, différents critères pour négocier les redevances et bien plus encore. Contactez-nous pour en savoir plus sur les licences personnalisées à utiliser pour les jeux ou d'autres contenus.
Qu'est-ce que le contrat de licence de l'utilisateur final (CLUF) de l'Unreal Engine ?
Le contrat de licence de l'utilisateur final de l'Unreal Engine est le document juridique qui réglemente votre utilisation du moteur et définit vos droits et devoirs concernant les projets que vous créez avec le moteur.
Cette licence est mise à disposition gratuitement à des fins d'apprentissage et pour développer des projets internes. Elle vous permet également de distribuer des projets commerciaux sans payer de droits à Epic Games, y compris des projets personnalisés pour des clients, du contenu linéaire (comme des films ou des émissions télévisées) et tout produit qui ne génère aucun revenu ou dont le revenu est inférieur au seuil de redevance.
Une redevance de 5% vous sera demandée seulement si vous distribuez un produit prêt à l'emploi qui intègre du code de l'Unreal Engine (comme un jeu) et que le revenu brut de ce produit dépasse 1 million de dollars (USD). Dans ce cas, le premier million de dollars sera exonéré de redevances. Pour en savoir plus sur les redevances, consultez la section Publier des produits de cette FAQ.
Téléchargez le CLUF au format PDF ici.
La version officielle du CLUF est en anglais uniquement, mais nous disposons d'un CLUF en japonais, d'un CLUF en coréen et d'un CLUF en chinois, disponibles pour référence.
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.