L'Unreal Engine 5.3 est disponible !

6 septembre 2023
Nous avons le plaisir de vous annoncer que l'Unreal Engine 5.3 est disponible ! Cette nouvelle version contient de nombreuses améliorations très variées qui viennent encore élargir les fonctionnalités et le potentiel de l'UE5 pour les développeurs de jeu et les créateurs dans tous les secteurs. 

En plus des améliorations apportées aux trousses à outils principales de rendu, d'itération pour développeurs et de production virtuelle, nous lançons de nouvelles fonctionnalités expérimentales de rendu, d'animation et de simulation qui vous permettront de tester des flux de travail créatifs étoffés dans l'UE5 et limiteront les allers-retours avec des applications externes.
 

Les nouveautés de l'Unreal Engine 5.3

Perfectionnement des fonctionnalités principales de l'UE5

Dans cette version, nous continuons de perfectionner les fonctionnalités de rendu principales de l'UE5 pour permettre aux développeurs de les exploiter de façon plus optimale dans les jeux qui tournent à 60 FPS sur consoles next-gen. Ces améliorations offriront également des résultats de haute qualité et de meilleures performances aux créateurs de contenu linéaire.

Plus précisément, Nanite offre des performances plus élevées avec les matériaux masqués (notamment la végétation) et peut représenter un plus grand nombre de surfaces grâce au nouveau paramètre Explicit Tangents. Grâce au ray tracing matériel, Lumen offre plus de possibilités, comme les rebonds de reflets multiples, et des performances plus élevées sur consoles. 

Des améliorations notables ont également été apportées à Virtual Shadow Maps (VSM), qui est désormais prêt à l'emploi, Temporal Super Resolution (TSR), Hair Grooms, Path Tracing et Substrate.
 

Préparation multi-processus


Autre amélioration utile, les développeurs peuvent maintenant exploiter des ressources CPU et de la mémoire supplémentaires pour convertir le contenu au format interne de l'UE en un format spécifique à une plateforme en particulier. Le résultat est donc beaucoup plus rapide, que vous utilisiez un serveur de ferme de rendu ou un poste de travail local.

L'activation de la préparation multi-processus lance des sous-processus qui effectuent une partie de la conversion en même temps que le processus principal. Les développeurs peuvent choisir le nombre de sous-processus qu'ils souhaitent utiliser sur une même machine.
 

Rail pour caméra ciné

Grâce au nouvel acteur Cine Cam Rig Rail (rail pour caméra ciné), les cinéastes peuvent désormais reproduire le flux de travail et les résultats que l'on obtient avec une caméra traditionnelle qui se déplace sur des rails ou sur une dolly.

Cet acteur offre un contrôle plus précis que le rail existant. Il permet notamment de régler des paramètres comme la rotation de la caméra, la distance focale, la distance de mise au point et plus encore, en différents points de la trajectoire. Il est compatible avec les flux de travail intégrés à l'éditeur et avec les Vcam.

Améliorations de la Vcam

En parlant des Vcam, les améliorations apportées au système dans cette version incluent la possibilité de visionner les prises directement sur iPad pour itérer plus rapidement, de diffuser simultanément plusieurs sorties de Vcam pour différents membres d'équipe (avec commandes de caméra pour le cadreur et sans pour le réalisateur, par exemple) afin de faciliter les tournages collaboratifs et d'enregistrer les scènes d'action rapides en fréquence d'images réduite et de les lire en vitesse normale pour faciliter leur tournage.

Fonctionnalités expérimentales

En plus des améliorations apportées aux trousses à outils principales, l'Unreal Engine 5.3 propose plusieurs fonctionnalités expérimentales amenées à être développées dans les prochaines versions. Nous vous encourageons à les essayer et à nous faire part de vos commentaires, mais nous vous déconseillons de les utiliser en production pour l'instant.
 

Rendu volumétrique de qualité cinématographique 

Découvrez Sparse Volume Textures (SVT) et Path Tracing of Heterogeneous Volumes, deux nouvelles fonctionnalités qui offrent des solutions inédites pour les effets volumétriques tels que la fumée et les flammes.

Les SVT stockent des données de simulation prégénérées qui représentent le média volumétrique. Elles peuvent être simulées dans Niagara ou importées depuis des fichiers OpenVDB (.vdb) créés dans d'autres logiciels 3D. 

En outre, vous bénéficiez maintenant d'un soutien expérimental supplémentaire pour le rendu des volumes dans le Path Tracer. Le rendu volumétrique de haute qualité (y compris l'illumination globale, les ombres et la transluminescence) est donc disponible pour les cinématiques, les films, le contenu télévisuel et les autres contenus linéaires créés directement avec l'UE5. 
 
Ressource OpenVDB reproduite avec l'aimable autorisation de JangaFX

Les SVT peuvent également être utilisées de façon expérimentale pour la lecture d'éléments volumétriques dans du contenu en temps réel comme des jeux ou des productions virtuelles, mais les performances sont encore limitées et dépendent largement du type de contenu. 
 

Rendu orthographique

L'UE 5.3 introduit le rendu orthographique. Cette technique est utile pour la visualisation architecturale et la production industrielle et donne également accès à la projection orthographique comme style de caméra pour les jeux. 

De nombreuses sections du moteur ont fait l'objet d'un équilibrage entre la projection en perspective et la projection orthographique. Les fonctionnalités les plus récentes de l'UE5 devraient fonctionner, y compris Lumen, Nanite et les ombres. Le rendu orthographique est également disponible dans l'Unreal Editor, ce qui permet de faire des mises à jour en direct.


Éditeur de squelette

Un nouvel éditeur de squelette offre aux animateurs une variété d'outils pour travailler avec les maillages squelettiques, y compris la possibilité de peindre les pondérations de surfaçage.

Que vous soyez en train de créer un prototype ou de finaliser votre squelettage, vous pouvez travailler sur vos personnages en contexte entièrement dans l'Unreal Editor et ainsi itérer plus rapidement sans avoir à passer par des applications de CCN.

Chaos Cloth avec patron et simulation à apprentissage automatique 


Cette version, conçue pour vous permettre d'utiliser davantage vos propres flux de travail créatifs directement dans l'UE, contient également des mises à jour de Chaos Cloth. 

En préparation de l'ajout futur d'un outil de génération de vêtements intégré au moteur, l'Unreal Engine accueille un nouvel éditeur de patron de textiles, de nouveaux algorithmes de transfert de pondération de surfaçage (skin weights) et des contraintes XPBD (extended position-based dynamics). Vous avez ainsi accès à un flux de travail de simulation de vêtements non destructif qui met en avant la précision plutôt que la rapidité. L'utilisation de patrons de textiles peut, par ailleurs, produire de plus beaux résultats. 

Les vêtements peuvent également être simulés et mis en cache dans le moteur à l'aide du nouvel éditeur de patron de textiles et de l'éditeur ML Deformer.
 


Prise en charge du SMPTE 2110 par nDisplay 

Enfin, en prévision de la prochaine génération de plateaux de production virtuelle LED, nous avons ajouté à nDisplay la prise en charge expérimentale du SMPTE ST 2110 avec du matériel NVIDIA et le SDK Rivermax. Nous jetons ainsi les bases pour une grande variété de configurations matérielles qui offrent de nouvelles possibilités aux plateaux LED. La plus intéressante de ces configurations utilise une machine dédié au champ de vision de chaque caméra, ce qui permet d'optimiser la résolution du rendu, d'augmenter la fréquence d'images et d'utiliser une géométrie de scène et un éclairage plus complexes. 

Cette solution facilite l'utilisation des objectifs grand-angle qui nécessitent une plus haute résolution et les tournages multi-caméras qui mettent les systèmes actuels à rude épreuve. Elle diminue également la latence du système grâce à la simplification de la chaîne de signaux. 

Et ce n'est pas tout…

Les fonctionnalités et améliorations énumérées ici ne constituent qu'une fraction des nouveautés de l'Unreal Engine 5.3. Consultez les notes de version pour en connaître la liste complète.

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    Si vous utilisez déjà l'Unreal Engine, vous pouvez télécharger l'Unreal Engine 5.3 depuis le lanceur Epic Games. Si vous faites vos premiers pas dans l'univers de l'Unreal Engine, cliquez sur le lien ci-dessous pour commencer. Dans tous les cas, nous espérons que les nouvelles fonctionnalités et améliorations vous plairont.