Imagem cortesia de Studio Inkyfox

Jogo dos sonhos, sem amarras: Como um desenvolvedor solo criou Omno

Jimmy Thang |
12 de janeiro de 2023
Para destacar alguns beneficiários inspiradores do Epic MegaGrant, nós nos encontramos recentemente com Jonas Manke, criador do jogo de aventura aclamado pela crítica Omno, em Werther, na Alemanha.

 

Ao contrário da maioria dos projetos de jogos, Jonas fez tudo sozinho, após deixar um emprego de longa data como animador de personagens para seguir sua nova paixão. Mas o que fez ele tomar essa decisão?

Tudo começou com um pouco de formação contínua. Por trabalhar no mundo do cinema e da TV, é difícil não se deparar com a Unreal Engine ou ouvir falar de seus benefícios. Então, Manke decidiu explorá-la e começar a testar como a animação funciona dentro da engine. Enquanto fazia o protótipo de um personagem, logo sentiu que uma história maior poderia ser contada em torno do protagonista que estava nascendo, e começou a criar um cenário para seu personagem habitar. Ele se surpreendeu com a facilidade de aprender a usar a Unreal Engine e continuou aumentando seu conjunto de habilidades com tutoriais on-line e playlists do YouTube. Vendo que sua velocidade de iteração crescia dia após dia, ele continuou indo em frente.

Levou cerca de seis meses até Manke sentir que tinha algo que parecia “bem legal”. Um dia, ele mostrou o projeto para um amigo, que o incentivou a mostrá-lo para outras pessoas. Ele decidiu compartilhar o projeto on-line e logo recebeu centenas de mensagens de apoio. Desde o seu lançamento, Omno tem sido elogiado pelos elementos visuais e ampla variedade de biomas. Manke afirma que foi a Unreal Engine que deixou o jogo bonito de imediato.
E parte do que faz o jogo ter uma beleza visual tão marcante é ele ser fiel à visão peculiar de Jonas. Ele até teve que tomar algumas decisões difíceis para preservá-la.

Por exemplo, ao desenvolver o jogo, ele ficou com receio de perder o controle caso assinasse um contrato com uma distribuidora. Então, decidiu recusar ofertas e produzir o jogo sozinho. Felizmente, o jogo recebeu um Epic MegaGrant, e o resto é história. “O MegaGrant permitiu que eu continuasse com a minha visão e me deu o financiamento para ampliar o escopo do jogo, acrescentar mais áreas e inserir mais criaturas nele, que no fim das contas é o que faz de Omno o que ele é hoje, pois há mais coisas para explorar e descobrir”, afirma Manke.
Imagem cortesia de Studio Inkyfox
Ele acrescenta, “O MegaGrant levanta a moral e é um verdadeiro indicador de que você está trabalhando em algo promissor, que vale a pena se dedicar a isso, e que alguém está acreditando em você. Essa é uma mensagem de enorme impacto”.

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