Visão geral
Você passou por vários níveis e se arriscou ao pular pelos céus e por ilhas móveis traiçoeiras. Finalmente, você chegou ao castelo onde acredita que o último tesouro está guardado! Seria incrível poder entrar nele, não é? Como já deve imaginar, a porta está trancada e você não tem a chave! Encontre a chave e destranque a porta para chegar ao último objetivo.
Nesta aula, você aprenderá a usar instruções condicionais. A condição é encontrar uma chave para abrir a porta. Assim que entrar, você poderá concluir o jogo.
Boa sorte!
Os alunos serão capazes de:
- Demonstrar compreensão de loops como um conceito de ciência da computação.
- Demonstrar compreensão de variáveis booleanas.
- Aplicar a compreensão dos loops e das variáveis booleanas no contexto de um jogo.
- Criar e modificar um nível de jogo em uma verdadeira engine de jogo (Unreal Engine) que incorpora a aplicação de loops e variáveis booleanas.
Disciplinas
Ciência da Computação e Engenharia
Ano escolar
8º a 3º ano (Idade: 13+)
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