Planos de aula

A chave para destrancar a área final: como trabalhar com instruções condicionais na Unreal Engine

Unreal Engine
Hour of Code
Ciência da Computação e Engenharia
Aula 4 | Você finalmente chegou ao castelo onde acredita que o último tesouro está guardado, mas a porta está trancada! Nesta aula, os alunos aprenderão a aplicar o conhecimento de instruções condicionais ao adicionar uma porta trancada e uma chave ao jogo.

Visão geral

Você passou por vários níveis e se arriscou ao pular pelos céus e por ilhas móveis traiçoeiras. Finalmente, você chegou ao castelo onde acredita que o último tesouro está guardado! Seria incrível poder entrar nele, não é? Como já deve imaginar, a porta está trancada e você não tem a chave! Encontre a chave e destranque a porta para chegar ao último objetivo.

Nesta aula, você aprenderá a usar instruções condicionais. A condição é encontrar uma chave para abrir a porta. Assim que entrar, você poderá concluir o jogo.
 
Boa sorte!
 

Os alunos serão capazes de:

  • Demonstrar compreensão de loops como um conceito de ciência da computação.
  • Demonstrar compreensão de variáveis booleanas.
  • Aplicar a compreensão dos loops e das variáveis booleanas no contexto de um jogo.
  • Criar e modificar um nível de jogo em uma verdadeira engine de jogo (Unreal Engine) que incorpora a aplicação de loops e variáveis booleanas.
 

Disciplinas

Ciência da Computação e Engenharia
 

Ano escolar

8º a 3º ano (Idade: 13+)


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  • Duração do curso:1 hora 0 minutos
  • Criado por:Steve Isaacs, Brian Dickman e Ian Southwell
  • Data de lançamento:12-2020