Planos de aula

Alcance novos patamares com power-ups e coletáveis: como trabalhar com variáveis globais na Unreal Engine

Unreal Engine
Hour of Code
Ciência da Computação e Engenharia
Aula 3 | Em jogos, os power-ups permitem aos jogadores ações que, normalmente, não conseguiriam executar. Nesta aula, os alunos aprenderão a trabalhar com variáveis para adicionar power-ups, permitindo que o jogador alcance novos patamares.

Visão geral

Em jogos, os power-ups permitem aos jogadores ações que, normalmente, não conseguiriam executar. Por exemplo, você pode adicionar um bônus de velocidade que faz o jogador alcançar um objetivo mais rápido, ou um poder que deixa o jogador invencível por um período. Os power-ups costumam ser uma função que altera uma variável para fornecer esse efeito de curto prazo.

Nesta aula, você adicionará um power-up que permitirá ao jogador alcançar plataformas muito mais altas. Você explorará os Blueprints, o sistema de programação visual da Unreal Engine, e fará alterações nas variáveis necessárias para obter o resultado desejado. Em seguida, você adicionará moedas para incentivar o jogador a investigar esses lugares afastados.

Tudo pronto? Vamos começar!
 

Os alunos serão capazes de:

  • Demonstrar compreensão da estrutura de Blueprints na Unreal Engine.
  • Demonstrar compreensão de variáveis.
  • Aplicar o entendimento ao modificar variáveis no contexto de um jogo.
  • Criar e modificar um nível de jogo em uma verdadeira engine de jogo (Unreal Engine) que incorpora variáveis dinâmicas.
  • Trabalhar com variáveis e determinar o valor necessário para atingir o resultado desejado.
 

Disciplinas

Ciência da Computação e Engenharia
 

Ano escolar

8º a 3º ano (Idade: 13+)


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  • Duração do curso:1 hora 0 minutos
  • Criado por:Steve Isaacs, Brian Dickman e Ian Southwell
  • Data de lançamento:12-2020