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Aperfeiçoando e publicando um jogo: como trabalhar com Widgets e o Heads-up Display na Unreal Engine

Unreal Engine
Hour of Code
Ciência da Computação e Engenharia
Aula 5 | Pense em alguns dos seus jogos favoritos. Como jogador, você está ciente da pontuação ou dos pontos de vida? Você consegue ver com facilidade os itens no inventário? Nesta aula, os alunos aprenderão a adicionar IU e HUDs para aprimorar a experiência de jogo e a empacotar e publicar jogos.

Visão Geral

Pense em alguns dos seus jogos favoritos. Como jogador, as informações são exibidas de uma maneira que permita a você saber o que está acontecendo? Você está ciente da pontuação ou dos pontos de vida? Você consegue ver com facilidade os itens no inventário? Se você tiver habilidades especiais, existe alguma forma de ver se elas estão disponíveis para uso ou no tempo de recarga? Todos esses elementos fazem parte da Interface do Usuário (IU) ou do Heads-up Display (HUD). Quando implementados de forma eficaz, eles criam uma experiência de usuário positiva em um jogo.

Agora é sua vez de se tornar o desenvolvedor e usar a Unreal Engine, uma das ferramentas padrão do setor de desenvolvimento de jogos, para adicionar essa funcionalidade ao jogo. Você adicionará elementos de IU e HUD para aprimorar a experiência do jogador. Além disso, você modificará o jogo para deixá-lo com a sua cara. Por fim, você empacotará (publicará) o jogo para poder compartilhá-lo com o mundo!
 

Os alunos serão capazes de:

  • Demonstrar compreensão do HUD e modificar as configurações relacionadas aos elementos dele.
  • Demonstrar compreensão de como incorporar widgets e trabalhar com eles no ambiente de programação visual Blueprint. 
  • Incorporar o que aprenderam para aprimorar um nível de jogo usando a Unreal Engine.
  • Empacotar e publicar um projeto da Unreal Engine para que o usuário final possa iniciar e jogar o jogo fora do ambiente UE.
 

Disciplinas

Ciência da Computação e Engenharia
 

Ano escolar

8º a 3º ano (Idade: 13+)


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  • Duração do curso:1 hora 0 minutos
  • Criado por:Steve Isaacs, Brian Dickman e Ian Southwell
  • Data de lançamento:12-2020