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Crie seu primeiro jogo 3D: Aprenda a detectar colisões na Unreal Engine

Aula 1 | Você já se perguntou como os desenvolvedores criam jogos de plataforma que dão aos jogadores a possibilidade de correr e pular, enquanto se esquivam da morte certa? Nesta lição, os alunos aprenderão a construir um percurso simples de parkour.

Visão Geral

Você já se perguntou como os desenvolvedores criam jogos de plataforma que permitem ao jogador correr e pular, enquanto se esquiva da morte certa? Agora é sua vez de se tornar o desenvolvedor e criar seu próprio jogo 3D usando a Unreal Engine, uma das ferramentas padrão do setor de desenvolvimento de jogos.

Nesta aula, você aprenderá a construir um percurso simples de parkour, guiando o jogador por um corredor e um abismo traiçoeiro. Você aprenderá sobre detecção de colisão e como ela é importante na programação, sobretudo para o desenvolvimento de jogos. Você também poderá se familiarizar com a navegação pela interface do usuário da Unreal Engine, em particular no Viewport. Você explorará a interface para incluir a detecção de colisão nos objetos e posicionará objetos por todo o nível para desenvolver o mundo do jogo.
 

Os alunos serão capazes de:

  • Demonstrar compreensão da detecção de colisão como conceito.
  • Aplicar a compreensão da detecção de colisão no contexto de um jogo.
  • Criar e modificar um nível de jogo em uma verdadeira engine de jogo (Unreal Engine) que incorpora o uso de detecção de colisão.
 

Disciplinas

Ciência da Computação e Engenharia
 

Ano escolar

8º a 3º ano (Idade: 13+)


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  • Duração do curso:1 hora 0 minutos
  • Criado por:Steve Isaacs, Brian Dickman e Ian Southwell
  • Data de lançamento:12-2020