Visão Geral
Você já se perguntou como os desenvolvedores criam jogos de plataforma que permitem ao jogador correr e pular, enquanto se esquiva da morte certa? Agora é sua vez de se tornar o desenvolvedor e criar seu próprio jogo 3D usando a Unreal Engine, uma das ferramentas padrão do setor de desenvolvimento de jogos.
Nesta aula, você aprenderá a construir um percurso simples de parkour, guiando o jogador por um corredor e um abismo traiçoeiro. Você aprenderá sobre detecção de colisão e como ela é importante na programação, sobretudo para o desenvolvimento de jogos. Você também poderá se familiarizar com a navegação pela interface do usuário da Unreal Engine, em particular no Viewport. Você explorará a interface para incluir a detecção de colisão nos objetos e posicionará objetos por todo o nível para desenvolver o mundo do jogo.
Os alunos serão capazes de:
- Demonstrar compreensão da detecção de colisão como conceito.
- Aplicar a compreensão da detecção de colisão no contexto de um jogo.
- Criar e modificar um nível de jogo em uma verdadeira engine de jogo (Unreal Engine) que incorpora o uso de detecção de colisão.
Disciplinas
Ciência da Computação e Engenharia
Ano escolar
8º a 3º ano (Idade: 13+)
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