Recursos
A ajuda que você precisa para ter sucesso
Informações gerais
Quais plataformas a UE5 suporta?
A Unreal Engine 5 permite implementar projetos no Windows PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia, macOS, iOS, Android, ARKit, ARCore, OpenXR, SteamVR, Oculus, Linux e SteamDeck. O Unreal Editor pode ser executado no Windows, macOS e Linux.
As ferramentas e o código para os consoles PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch e Google Stadia estão disponíveis sem custo adicional para desenvolvedores registrados em suas respectivas plataformas.
Quais são os requisitos de sistema da UE5?
Para tirar o proveito máximo do Nanite, Lumen, e dos Virtual Shadow Maps, recomendamos o equivalente a uma placa de vídeo NVIDIA GTX 1080, AMD VEGA 64 ou superior. Para usar o ray tracing de hardware com o Lumen, recomendamos uma placa de vídeo NVIDIA RTX Série 20, AMD RX Série 6000 ou superior. Também recomendamos atualizar a sua GPU com os drivers mais recentes.
Acesse a documentação para ver os requisitos completos do sistema para a UE5.
Quais recursos de suporte estão disponíveis?
Visite a página de suporte para acessar informações mais abrangentes sobre como obter ajuda, além de informações sobre desenvolvimento com a Unreal Engine.
Se você for um licenciado personalizado (ou seja, possui um acordo de licença da Unreal Engine com a Epic diferente do EULA padrão), tire suas dúvidas na Unreal Developer Network (será necessário se conectar).
O que é o Marketplace da Unreal Engine?
Licenciamento
Quanto tenho que pagar pela Unreal Engine?
- Conforme o Acordo de Licença de Usuário Final (EULA) padrão, a Unreal Engine é de uso gratuito para aprendizagem e desenvolvimento de projetos internos, além de ser permitida a distribuição de muitos projetos comerciais sem a necessidade de pagar taxas à Epic Games, incluindo projetos personalizados entregues aos clientes, conteúdo linear (como filmes e programas de televisão) e quaisquer produtos que não gerem receita ou cuja receita fique abaixo do limite de royalties. Os royalties de 5% são devidos apenas se você estiver distribuindo um produto pronto para uso que incorpore o código da Unreal Engine (como um jogo) e a receita bruta vitalícia desse produto exceder um milhão de dólares americanos. Nesse caso, o primeiro milhão permanece isento de royalties.
- Há também opções para licenças personalizadas que podem incluir suporte premium, treinamento privado, termos negociados para royalties mais baixos ou isentos, base diferente para negociação de royalties, e mais. Entre em contato conosco para tirar dúvidas sobre uma licença personalizada para uso relativo a jogos ou demais fins.
O que é o Acordo de Licença de Usuário Final da Unreal Engine (EULA)?
O Acordo de Licença de Usuário Final da Unreal Engine é o documento legal que rege o uso da Unreal Engine e descreve seus direitos e deveres em relação aos projetos criados usando a engine.
Esta licença é de uso gratuito para aprendizagem e desenvolvimento de projetos internos, além de permitir que você distribua muitos projetos comerciais sem a necessidade de pagar taxas à Epic Games, incluindo projetos personalizados entregues aos clientes, conteúdo linear (como filmes e programas de televisão) e quaisquer outros produtos que não gerem receita ou cuja receita fique abaixo do limite de royalties.
Os royalties de 5% são devidos apenas se você estiver distribuindo um produto pronto para uso que incorpore o código da Unreal Engine (como um jogo) e a receita bruta vitalícia desse produto exceder um milhão de dólares americanos. Nesse caso, o primeiro milhão permanece isento de royalties. Para mais informações sobre royalties, acesse a seção Lançamento de produtos destas Perguntas Frequentes.
Baixe o EULA em formato PDF aqui.
A versão oficial do EULA está apenas em inglês, mas também temos versões disponíveis em japonês, chinês, e coreano para fins de referência.
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다