A Unreal Engine é uma suíte completa de ferramentas de criação para desenvolvimento de jogos, visualização arquitetônica e automotiva, criação de conteúdo linear para filmes e televisão, produção de eventos ao vivo e transmissão, treinamento e simulação e outras aplicações em tempo real.
O Acordo de Licença de Usuário Final da Unreal Engine é um documento legal que rege o uso da Unreal Engine pelo usuário final e descreve seus direitos e obrigações em relação aos projetos criados usando a ferramenta.
A versão oficial do EULA está disponível apenas em inglês, mas atualmente também temos um EULA em japonês, um EULA em coreano e um EULA em chinês para fins de referência.
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.
EULA 的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了 EULA 的日语版本,韩语版本和中文版本以供参考。
Sim, você pode atribuir assentos a prestadores de serviços externos.
As versões anteriores da Unreal Engine estão disponíveis no Inicializador da Epic Games e no GitHub.
Você pode lançar qualquer produto que seja permitido por lei. Você pode lançar jogos, demonstrações, projetos de RV, exibições de arquitetura, trailers, filmes e muito mais.
As únicas partes da Unreal Engine que não podem ser disponibilizadas para o público em geral são o código-fonte e as ferramentas ou suas modificações. Esses componentes só podem ser distribuídos para outros licenciados com acesso à mesma versão da Unreal Engine.
Leia o Acordo de Licença de Usuário Final (EULA) da Unreal Engine para ver todos os detalhes.
Antes de distribuir o produto, você deve notificar a Epic sobre a distribuição pretendida enviando o Formulário de autorização.
De acordo com os termos do Acordo de Licença de Usuário Final (EULA) padrão da Unreal Engine, você deve pagar 5% da receita bruta mundial à Epic, independentemente da empresa que a recebe. O royalty de 5% é calculado sobre o valor acima do primeiro US$ 1 milhão em receita bruta. A partir de 1º de janeiro de 2025, a taxa de royalty poderá ser reduzida de 5% para 3,5% sobre os ganhos acima de US$ 1 milhão se você lançar seu jogo na Epic Games Store antes ou ao mesmo tempo que lançar em outras lojas. A receita gerada por meio da Epic Games Store também é excluída dos cálculos de royalties quando a Epic processa esses pagamentos.
Os pagamentos de royalties são devidos 45 dias após o fechamento de cada trimestre do calendário. Junto com o pagamento, você deve enviar um relatório de royalties por produto. Para ver mais informações, consulte nossa Página de Lançamento.
Nosso objetivo é fornecer ferramentas potentes, um fluxo de trabalho escalonável e produtivo, funcionalidades avançadas e milhões de linhas de código-fonte em C++ que permitam aos desenvolvedores realizar mais do que poderiam fazer de outra forma, de modo que essa estrutura funcione para o benefício de todos.
Nesse modelo de negócios, a Epic é bem-sucedida apenas quando os desenvolvedores têm sucesso usando a Unreal Engine. Muitos dos principais desenvolvedores e editores do setor se inscreveram para licenciar a Unreal Engine com termos baseados em royalties ao longo dos anos, e agora esse nível de acesso está disponível para todos. E não se esqueça: continuamos oferecendo termos personalizados.
Sim, e projetamos o Unreal Editor e o inicializador para abranger isso. Nosso objetivo é criar uma comunidade unificada de desenvolvimento e modificação. Veja como funciona: você é livre para lançar seu jogo por meio de qualquer canal de distribuição de sua escolha, mas o Unreal Editor (incluindo versões modificadas) e o código só podem ser distribuídos por meio dos canais oficiais da Epic (por exemplo, o Inicializador da Epic Games para binários e o GitHub para código-fonte) para usuários que aceitaram o Acordo de Licença de Usuário Final (EULA).
São devidos royalties relativos à receita do Kickstarter ou de outras fontes de financiamento coletivo quando a receita é atribuível ao seu produto. Por exemplo, se o usuário precisar comprar um determinado pacote de financiamento para ter acesso (agora ou mais tarde) ao seu produto, ou se esse pacote oferecer ao comprador benefícios dentro do produto, como itens no jogo ou moeda virtual.
Vamos mostrar um exemplo do que queremos dizer com “atribuível”. Digamos que você ofereça dois níveis de ofertas: um pôster autografado por US$ 20 e um pôster autografado mais acesso ao jogo por US$ 50. Não cobramos royalties sobre acessórios, como pôsteres, portanto, não é preciso cobrar royalties no nível de US$ 20. No nível de US$ 50, o usuário pagaria um valor de US$ 20 pelo pôster, o que significa que os US$ 30 restantes são "atribuíveis" ao produto. Portanto, para cada venda na categoria de US$ 50, seria cobrado um royalty de US$ 1,50 (5% de US$ 30).
Você pode lançar produtos da Unreal Engine por meio de um editor ou distribuidor, e o Acordo de Licença de Usuário Final (EULA) dá a você o direito de sublicenciar as partes da Unreal Engine necessárias para eles lançarem seu produto.
Ao negociar os termos com os editores, lembre-se de que o royalty padrão continua sendo 5% da receita bruta do produto após gerar US$ 1 milhão. Nesse cenário, fique à vontade para indicar seu editor à Epic durante as discussões, pois pode ser vantajoso para todos se o editor tiver uma licença multiproduto da Unreal Engine negociada de acordo com as necessidades dele e que seja adequada ao seu produto.
Você pode estender, modificar, fazer bifurcação ou integrar o código fonte a outros softwares ou bibliotecas, com uma exceção: você não pode combinar o código da Unreal Engine com o código coberto por um contrato de licença "Copyleft" que, direta ou indiretamente, exigiria que a Unreal Engine fosse regida por termos diferentes do Acordo de Licença de Usuário Final (EULA).
A Epic Games se comprometeu a financiar projetos criativos, notáveis e inovadores feitos com a Unreal Engine, além daqueles que melhoram o ecossistema de gráficos em 3D de código aberto.
Nossas bolsas variam, em média, de 5 mil a 75 mil dólares americanos, com alguns projetos extraordinários recebendo até 150 mil dólares americanos! Você continuará sendo o proprietário do seu IP e poderá publicá-lo como quiser.
Queremos apoiar qualquer pessoa que faça coisas incríveis com a Unreal Engine ou para o ecossistema de gráficos em 3D. Para garantir que o Epic MegaGrants ofereça o máximo à comunidade, aqui estão algumas considerações: