에픽게임즈 퀵셀의 제품 전략 및 아트 리드인 Wiktor Öhman은 말합니다. "게임 산업에서 레벨 디자이너와 배경 아티스트의 경계는 점점 흐려지고 있습니다. 최고의 배경 아티스트는 플레이어들에게 월드를 안내하는 동시에 더욱 향상된 가독성을 제공합니다."
고정 관념에서 벗어나는 능력
조화로운 월드를 만들려면 기존 에셋을 흥미로운 방법으로 재사용할 수 있어야 합니다.Homer가 말합니다. "에셋 재사용은 배경 아티스트의 작업에서 큰 비중을 차지합니다. 기존 에셋을 흥미로운 방법으로 재사용하는 능력은 조화로운 월드를 신속하게 만드는 핵심입니다."
빠른 학습 능력
스피드트리(SpeedTree)에서 나무 만들기부터 언리얼 엔진에서 터레인 페인팅까지, 배경 아티스트는 여러 가지 툴을 배워 작업에서 활용해야 합니다. 예를 들어 포트나이트 선임 배경 아티스트 Scott Homer가 사용하는 툴은 다음과 같습니다.컬러와 라이트에 대한 이해
전체적인 씬의 라이트와 컬러를 이해하는 것은 매우 중요합니다. 최고의 배경 아티스트는 이 둘을 유용하게 활용합니다.
인내력
배경 제작에는 강인한 인내심이 요구되는 경우가 많습니다. 아티스트는 부식, 부패, 마모 효과가 사실적으로 연출될 수 있도록 몇 시간을 몰두하고, 풀 한 포기, 돌 하나까지 의미를 담아 전체 씬에 통합합니다.Öhman은 말합니다. "배경 제작에는 오랜 시간이 걸리고, 같은 장소에서 조약돌을 이리저리 옮기며 장시간 작업하는 경우가 잦습니다. 시간이 걸릴 수도 있지만, 모든 것이 맞아떨어질 때 이루 말할 수 없는 성취감을 느낄 수 있죠."
Homer가 말합니다. "품질이 가장 높은 작품과 가장 낮은 작품 모두를 평가하게 될 테니, 모든 작품에서 일관성을 갖추는 것이 장기적으로 좋습니다. 현재 기술 수준과 맞지 않는 작품은 제외하는 것이 좋습니다."
Homer가 말합니다. "처음 에픽게임즈 채용 기회를 알아보고 있을 때, 이곳 크리에이티브 팀이 최근 기어즈 오브 워를 작업하면서 파괴, 있는 그대로 보여주는 사실성, 고도로 정교한 장식물에 집중하고 있다는 사실을 알았죠. 이에 맞춰서 포트폴리오를 수정했더니 긍정적인 평가를 받을 수 있었습니다."
Öhman이 말합니다. "언제나 물질적, 정신적 레퍼런스 라이브러리를 키우는 것이 아티스트로서 성장하는 데 정말 중요한 부분이죠. 책을 사고, 사진을 찍고, 세상을 보며 시간을 보내세요. 잠시 산을 오르며 주변을 유심히 관찰하고 질문해보는 것도 좋습니다. 가 본 적 없었던 박물관을 방문해보고, 각종 미디어를 섭렵하세요. 그러면 새롭고 독창적인 아이디어를 만드는 데 도움이 될 뿐 아니라, 기존의 것들을 조합하여 새로운 아이디어를 만들 수도 있습니다."