レンダリング

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UE5 のコア機能の改良
このリリースでは、Nanite の改善により、マスクされたマテリアルのパフォーマンスが向上し、より広範囲のサーフェスを表現できるようになりました。また、ハードウェア レイ トレーシングを備えた Lumen で複数の反射バウンスがサポートされるようになり、コンソール上でのパフォーマンスがより高速になりました。VSM、TSR、ヘア グルーム、パス トレーシング、Substrate もすべて進化しています。
映画品質のボリュメトリック レンダリング
実験的機能
2 つの新しい実験的機能、スパース ボリューム テクスチャ (SVT) と異種ボリュームのパス トレースでは、煙や火などのボリュメトリック エフェクトをオフライン品質でレンダリングするための多くの新機能が導入されました。
2 つの新しい実験的機能、スパース ボリューム テクスチャ (SVT) と異種ボリュームのパス トレースでは、煙や火などのボリュメトリック エフェクトをオフライン品質でレンダリングするための多くの新機能が導入されました。
正投影レンダリング
実験的機能
リニア出力と Unreal Editor の両方で、正投影レンダリングが実験的機能としてサポートされるようになりました。この技術は、建築や製造分野のクリエイターがプロジェクトを視覚化するのに役立つだけではありません。これにより、ゲームで使用するカメラを独特なスタイルにすることもできます。
リニア出力と Unreal Editor の両方で、正投影レンダリングが実験的機能としてサポートされるようになりました。この技術は、建築や製造分野のクリエイターがプロジェクトを視覚化するのに役立つだけではありません。これにより、ゲームで使用するカメラを独特なスタイルにすることもできます。