このギャップを埋めるため、2000年に The DAVE (Digital Animation and Visual Effects) School が設立されました。フロリダのユニバーサルスタジオのバックロットにあるこの学校は、受賞歴のある教授陣と、スタジオ環境でのエンド ツー エンドのバーチャル プロダクション技術を含む最先端のトレーニングプログラムを誇っています。卒業生は、 Walt Disney Imagineering や Digital Domain、 ILM、 Marvel、Activision、Blizzard などの主要なビジュアル エフェクト企業に就職しています。
「私たちは、映画製作とゲームの未来がどのようなものになるのかを常に考えています」と、DAVE School のリアルタイム技術とパイプラインのインストラクターである Jason Embury 氏は述べています。「その未来はリアルタイムであり、私たちは、学生たちがこのようなタイプのプロジェクトに携わる時が来た時に、最先端でいられるように取り組んでいます。」
「映画のビジュアル エフェクトのパイプラインでは、90fpsを出す必要はありません」と、DAVE School のアカデミックディレクターである Jon Gress氏は言います。「1フレームあたり15分でレンダリングすることに慣れているアーティストにとっては、わずか1fpsを達成できるだけでも夢のようなことです。」
DAVE School の成功の鍵となるプログラムは、スタジオ環境を模して設計されていることです。教室はゲーム/VFXスタジオのようにレイアウトされており、講師は業界のベテランであり、カリキュラムはスタジオのパイプライン、業界の期待、スタジオでの実践に基づいています。
Visual Effects Society のメンバーである経験豊富な教授陣に加えて、DAVE Schoolでは、Pixar、Digital Domain、The Mill、Pixomondo、Dreamworks、Stargate Studios、Epic Games など様々な企業からゲストスピーカーを頻繁に招いています。
実際、卒業した学生は、職場での初日は学校での一日と同じようなものだったと言うことがよくあります。その結果、彼らはすぐに適応して貢献することができ、採用後すぐに昇進につながることもよくあります。Gress氏は、このペースで生徒が成功するための準備を整えた DAVE School のスタジオ環境を評価しています。
VFXカリキュラムへの Unreal Engine の統合
2010 年、業界の方向性を見ていた DAVE School の教員たちは、Unreal Engine を使用したリアルタイム パイプラインのトレーニングを開始し、最終的には Unreal Engine 4 をカリキュラムに組み込むことになりました。