The Molasses Floodでは、Gwen氏と彼女のチームは The Flame in the Flood というゲームに取り組みました。当初、売上は不調で、チームはスタジオを維持するのに苦労しました。しかし、時間が経つにつれ、ゲームの出来ははるかに良くなり、現在も開発が続けられています。「このおかげで、完全に自分の力で独立するために必要な力と背景を得ることができました」とGwen氏は言います。
そのため、 Gwen 氏は自身のスタジオ Chump Squadを設立しました。そして、その小さなサイドプロジェクトが大成功を収めた 3D パズルゲーム Kine となりました。「2年の歳月をかけて、今ではすべてのプラットフォーム、すべてのゲーム機でプレイできるゲームになりました」とGwen氏は言います。「昨年はGoogle Stadiaでのローンチタイトルにもなりました。このような結果につながったことを非常に誇りに思います。」
Gwen 氏は、Unreal Engine、特に ブループリント ビジュアル スクリプト機能なしでは Kine の開発はできなかったと語っています。「私は、フルタイム1 人のスタジオで、数人のコントラクターと一緒に仕事をしています。私は C++ はわかりません。そのため、このようなゲームを制作できない時期がありました。」と彼女は語ります。「このエンジンのおかげで、アーティスト出身でプログラミングの知識がない私のような人でも、ブループリントスクリプトだけで Unreal Engine を使ってビデオ ゲーム全体を制作することができるようになったのです。」