哀愁に満ちた Little Bird は、つらい選択をする若くて勇敢な宇宙飛行士を見守る短編アニメーションです。この作品で扱っているテーマは、Chris Perry 氏が自分の人生で直面した出来事が反映されています。彼はライターかつディレクターであり、 Bit Films の設立者でもあり、2019 年の秋、国の反対側に家族を残し、仕事のために Los Angeles に移りました。
「家族、とりわけ一緒に暮らしていた 10 代の娘と離れるのは非常につらいことでした」と、Perry 氏は言います。「別れて暮らしながらも再会を願う父と娘を、 Little Bird では描いています。引っ越しのわずか数週後に、このストーリーが思い浮かびました。私にとって、これは家族と離れて抱いていた寂しさに立ち向かうための手段でもあったと思います」
Unreal Engine を初めてアニメーションの制作に使用することを考えている他のアニメーターは、すぐにでもやってみるべきだと Perry 氏は考えます。「実際のショットや短編映像を選んで、ぜひやってみましょう」と、彼は言います。「実際にこのエコシステムを使ってみることほど、ためになるチュートリアルはありません」
画像提供:Chris Perry
Perry 氏自身が、アニメーションのリアルタイム ワークフローの恩恵を受けた転向者と言えるかもしれません。 「現在、Unreal Engine を使用するシリーズもののプロジェクトにアクティブに取り組んでいます。リアルタイム ツールを今後も使い続けたいと思っています!」と、彼は言います。
ドキュメンタリー スタイルの短編Mall Storiesには、実在するレストランから着想を得た架空のフード コート、Atilla the Grilla にかわいらしいスタッフが登場します。このアニメーション映画は、 Elizabeth Ito 氏が制作しました。彼女はピーボディ賞を獲得した Netflix のヒット シリーズ、「City of Ghosts」の作者でもあり、実際にバーバンク タウン センターの Mongolian Grill で働く人々から主人公たちの着想を得ました。
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Ito 氏には、リアルタイムのワークフローを使用する際の速度と柔軟性が新鮮なものに感じられました。「途中で調整する箇所が多数ありましたが、すぐに改善することができました」と、彼女は言います。「私たちはさまざまな技術を試すことができ、それによって即興的に作業することができました。実にエキサイティングで新鮮な経験でした」
チームはリアルで様式化されたシェーダーを使用して、リアルタイム環境で City of Ghosts のようなハイブリッドな外観を実現することができました。「日本の奇抜なテレビ ゲームのデザインと Chromosphere との試行錯誤から、 Mall Stories のスタイルは生まれました。そこから、キャラクターのスタイルをよりリアルな背景環境に適応させる新しいアプローチを見つけることができました」と、Ito 氏は説明します。「これは City of Ghosts でやってきたことを進化させたものですが、今回はすべてリアルタイムに行うことができました」