The Human Race では、この革新的なコンセプトを Unreal Engine による忠実度が高いリアルタイム レンダリング機能と組み合わせて、拡張現実のプロセスを作り出しました。そのプロセスを使うと、クリエイティブ業務の担当者は、ライブ アクションの映像内で CG のカーモデルを即時に視覚化し、必要に応じて調整できました。
この 2 つのマイルストーン以降、The Mill はリアルタイム ワークフローを TV 広告で実際に試しています。最近では、F1 の 2020 年シーズンの開幕に向けたプロモーション映像を作成するにあたり、リアルタイム レンダリングを活用して、Sky の TV 放送に間に合うように厳しいスケジュールに対応しました。
Alex Hammond 氏は The Mill の 3D 責任者です。Hammond 氏にとっては、リアルタイムのワークフローは、広告の従来の制作方法と比べて多くの利点をもたらしています。Hammond 氏は次のように述べています。「従来の単一でリニアなナラティブを用いたコマーシャルとは異なり、コンテンツの複数のバージョンを生成するために、リアルタイムのアプローチを活用する 3D アセットを開発しています。アセットは、デザインされた環境またはキャラクター内のディテールを変更して再利用できます」