Unreal Engine はゲーム開発、建築や自動車ビジュアライゼーション、映画とテレビのリニア コンテンツ制作、放送とライブ イベントのプロダクション、トレーニングとシミュレーションやその他のリアルタイム アプリケーションの制作を可能にする完全な開発ツール スイートです。
Unreal Engine エンド ユーザー ライセンス契約 は、Unreal Engine の使用形態を規定するものであり、本エンジンを使用してプロジェクトを制作した場合の権利と義務を説明する法的な文書です。
EULA の公式版は英語ですが、現在、参考訳として、日本語版 EULA、韓国語版 EULA、および中国語版 EULA をご利用いただけます。
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.
EULA 的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了 EULA 的日语版本,韩语版本和中文版本以供参考。
はい、外部契約者にシートを割り当てることができます。
Unreal Engine の以前のバージョンは、Epic Games Launcher および GitHub から利用できます。
法律によって許可されるあらゆる製品をリリースできます。 ゲーム、デモ、VR プロジェクト、建築ショーケース、トレーラー、映画などをリリースできます。
唯一一般にリリースできない Unreal Engine の部分は、ソース コードおよびツールまたはそれらに関する変更です。これらのコンポーネントは、Unreal Engine の同じバージョンへのアクセス権を持つ他のライセンシーにのみ配布できます。
詳細については、Unreal Engine EULA を参照してください。
当該製品を配布する前に、リリース フォーム を送信して、目的の配布について Epic に通知する必要があります。
標準の Unreal Engine EULA の条項に基づき、通常、全世界での総収益の 5% をロイヤリティとして Epic に支払う義務が発生します。このことは、収益をどの会社が回収するかということに左右されません。5% のロイヤリティは、総収益の最初の 100 万米ドルを超えた分について計算されます。 2025年1月1日以降は、他のストアでの製品リリースの前またはリリースと同時に Epic Games Store でゲームをリリースすると、収益が 100 万米ドルを超えた分のロイヤリティ料率が 5% から 3.5% に引き下げられる場合があります。Epic が決済事業者となり、Epic Games Store 経由で発生する収益についても、ロイヤリティの計算から除外されます。
ロイヤリティの支払いは、各暦四半期の末日の 45 日後が期限となります。 お客様は、支払いとともに、製品別のロイヤリティの報告書を送付する必要があります。 詳細については、リリースについてのページ をご覧ください。
弊社の目標は、強力なツール、スケーラブルで生産性の高いワークフロー、先進的な機能、数百万行に及ぶ C++ ソースコードを提供することによって、他ツールで実現できること以上のことをデベロッパーが実現できるようにすることにあります。そのような体制はすべての方々にとって利益となるものです。
このようなビジネスモデルにおいて Epic が目的を果たせるのは、デベロッパーが Unreal Engine を使って成果を上げた場合のみです。 これまで何年にもわたって、業界大手のデベロッパーとパブリッシャーが、ロイヤリティ ベースの条件で Unreal Engine のライセンス契約を結んできました。今回、このような形態があらゆる人々に適用された形です。 また、カスタム契約 も用意されていることを忘れないでください。
はい。Epic では Unreal Editor および Epic Games Launcher は、これに対応するように設計しています。 統合された開発および mod コミュニティを目指しています。 これは、次のような仕組みで機能します。ゲームは、任意の配信チャンネルから自由にリリースできます。しかし、Unreal Editor (変更されたバージョンを含む) およびコードは公式 Epic チャンネル (バイナリは Epic Games Launcher、ソースは GitHub など) を通じてのみ EULA に同意したユーザーに配信できます。
Kickstarter やその他のクラウドファンディングから得られた収益が、現実にお客様の製品に帰属する場合は、ロイヤリティが課せられます。たとえば、お客様の製品をユーザーが利用する権利を (現在または将来) 取得するために特定のファンディング パッケージを購入する必要がある場合や、そのファンディング パッケージによって購入者が製品内で特典 (ゲーム内アイテムや仮想通貨) を得られる場合などがそれに該当します。
例を用いて「帰属」という言葉の意味を説明すると、次のようになります。2 つのレベルの資金提供を募るとします。1 つは 20 ドルの資金提供で、サイン付きポスターを得ることができます。もう 1 つは 50 ドルの資金提供で、サイン付きポスターとゲーム使用権を得ることができます。ポスターなどの付属的な製品についてはロイヤリティが課せられません。従って、20 ドルのレベルにはロイヤリティが発生しません。50 ドルのレベルでは、ユーザーはポスターに 20 ドル支払っているため、残りの 30 ドル分が製品に帰属する部分となります。従って、50 ドルのレベルでは売上それぞれについて、1.50 ドルのロイヤリティ (30 ドルの 5%) が課せられることになります。
お客様は、Unreal Engine を使用した製品をパブリッシャーまたはディストリビューターから自由にリリースすることができます。また、お客様は、そのようにしてゲームをリリースするために Unreal Engine の必要な部分をサブライセンスする権利を EULA によって認められています。
パブリッシャーと条件を交渉する際には、総収益が 100 万米ドルを超えた場合、それ以降に得られた総収益の 5% を標準のロイヤリティとして Epic に支払う義務があることにご留意ください。このような交渉時には、パブリッシャーを Epic に遠慮なく引き合わせていただいて構いません。パブリッシャーが 個別交渉 によって、当該製品もカバーするマルチプロダクト Unreal Engine ライセンスを取得する場合、それは関係者全員にとって有益なこととなります。
拡張、改変、分岐、他のソフトウェアまたはライブラリとの統合が可能です。ただし、例外が 1 つあります。それは、EULA 以外の規約によって Unreal Engine が管理されることを直接または間接的に要件とするコピーレフトのライセンス契約によって管理されるコードと Unreal Engine のコードを統合することはできないということです。
Epic Games は開発基金を設立し、Unreal Engine を使用するか Unreal Engine に関連するクリエイティブで、注目に値するイノベーティブなプロジェクト、もしくはオープンソース 3D グラフィック エコシステムを強化するプロジェクトに対して資金援助を行っています。
支援額の平均はおよそ 5,000 ドルから 75,000 ドルで、特に優れたプロジェクトは最大 15 万ドルまで獲得しています! IP は引き続き所有し、どのような形式でも公開できます。
Unreal Engine や 3D グラフィック エコシステムで素晴らしいことをしている人を支援したいと考えています。コミュニティが Epic MegaGrant から最高の価値を引き出せるように、以下の事柄が考慮されます。