Adrian Chmielarz 氏は、1971 年ポーランドに生まれ、1992 年にゲーム業界に入りました。そしてこの年、Grzegorz Miechowski 氏とともに、ビデオ ゲームを開発および発表する企業である Metropolis Software を共同創設しました。ここでは主にアドベンチャー ゲームに携わりました。10 年間で、Adrian 氏は、Teenagent、Katharsis、および Odium とも呼ばれる Gorky 17 などのゲームを共同開発し、発表しました。2002 年には、Metropolis を辞め、Painkiller シリーズやBulletstorm で有名なビデオ ゲーム開発スタジオ People Can Fly を創設しました。
その 10 年後の 2012 年、Adrian 氏は People Can Fly を辞め、新たに独立したスタジオ The Astronauts を創設しました。彼にとって 3 番目となるスタジオでは、彼は創設者の 1 人であり、クリエイティブ ディレクターでもあります。2014 年、The Astronauts で Adrian 氏はこのスタジオのデビュー ゲームである一人称アドベンチャーの The Vanishing of Ethan Carter を開発して発表しました。現在、チームはWitchfire に取り掛かっています。これは、Unreal Engine を使用したダーク ファンタジーのローグライト一人称シューティング ゲームで、勝利への道が複数ある、難しいですが満足のいくゲームプレイ体験を得ることができます。
私たちがこのようにするのは、プレイヤーが 3D 空間に移動しやすくなるためです。方向を尋ねたら、この道を 100 メートル進んで左に曲がりさらに 200 メートル進まなければならないと説明する人がいるかもしれません。あるいは、まっすぐ進んでガソリン スタンドで左に曲がり、郵便局を過ぎたところで止まるようにと言う人もいます。見つけやすい要素を配置すると、プレイヤーが 3D のレイアウトを把握しやすくなるのです。
フォトグラメトリ ワークフローについて教えてください。
Chmielarz 氏:これは、The Vanishing of Ethan Carter と同じプロセスです。つまり、さまざまな角度からのオブジェクトの写真を多数撮り、これらを特殊なソフトウェアに取り込み、しばらく処理をすると高品質の完全にテクスチャ化された 3D モデルが出力されます。
まさに、このとおりなのです。ただし、実際には、各ステップで手を加えることが必要です。ソフトウェアは向上し、カメラの性能もよくなっていますが、写真の修正から最終モデルの修正とローポリ モデル化まで、熟練したグラフィック アーティストが 3D スキャンで作業する必要があります。
Chmielarz 氏:私たちの場合、キャラクター アーティストがいないので、特殊なプロセスになります。正確に言うと、私たちには、ファンタスティック アーティストの Michał Kosieradzki 氏がいます。彼はキャラクターとゲームを担当していますが、主任 FX アーティストでもあります。銃や魔法をたくさん使うファンタジー シューティング ゲームには、たくさんの FX が必要になります。彼は、ゲームの植生も担当しています。だから非常に忙しいのです。
したがって、私たちはソリューションとして、最も優秀なポーランドのキャラクター アーティストにゲームのモンスターを作るように依頼しました。Witchfire はたくさんの人の手を借りているので、私たちは CD Projekt や Flying Wild Hog のようなスタジオの優秀なスタッフとともに作業しました。彼らは皆、一貫性を維持するために必要な一般的なスタイルを採用していますが、デザインに関しては独自の考えを持っています。敵が似たようなものになることもありますし、雰囲気によってまったく違ったものになることもあります。