Ringling College of Art and Design
学部:コンピュータ アニメーション
専攻ゲームアート
カリキュラムの説明:Ringling College of Art and Design
Ringling College of Art + Design では、ゲームアートの芸術学士号を取得できます。このカリキュラムの学生は、ゲームのビジュアル コンポーネントのデザイン、製作、分析をするだけでなく、業界でのキャリアを教育の場に移した熟練学部スタッフから貴重な指導を受けています。さらに、課外でも夢中になれる現実世界の経験を積んでいます。各学生は学位取得過程で、ゲーム業界の企業やスタジオで実際のプロジェクトに参加する機会が保証されているからです。
2007 年創設の Ringling College のゲームアート専攻は、映画の美学と最新技術を融合した非常に協調的な教育環境です。コンピュータ ゲーム業界やリアルタイム ビジュアリゼーションを利用する分野で求められるビジュアル アーティストを育てることに力を入れています。 学生はゲームプレイのつじつまが合うように首尾一貫した視覚的に洗練されたワールドを作るために、映像、環境ストーリー テリング、創発的物語 (emergent narrative) を使用する方法について指導を受けます。 モデル、テクスチャ、ライティング やゲームで使用するその他のエフェクトに焦点を当てることで、学生は体験を創り出し、無関心な傍観者から参加者へと変えるワールドに人々を取り込む方法を学びます。 各学生の 4 年生の論文プロジェクトは、UE4 でレンダリングされインゲーム映像で制作されたゲーム トレーラー (予告編) です。その中でモデリング、ライティング、テクスチャリング、レベル デザインのスキルを表現します。各スペースは完全にナビゲーション可能で、リアルタイムで立ち寄って探索できます。
ゲームアート専攻の学生は、以下のような世界でも非常に人気が高い企業でキャリアを踏み出します。 EA, Blur Studios, Blizzard, Epic Games, Bioware, WB Turbine, Bungie, Microsoft, Naughty Dog, Riot Games, Moonbot Studios, Sony, Harmonix, 2K, Arena Net, Certain Affinity, Crystal Dynamics, Hasbro, Activision, Intel.などです。 毎年、春になると著名スタジオのスタッフがキャンパスを訪れ、このカリキュラムの学生を募集します。一流企業のスタッフに直接スキルを見せる機会があり、その多くは卒業前に就職先が決まります。
学生の作品はこちらをご覧ください:
https://vimeo.com/channels/931688
https://vimeo.com/channels/727913
注目インストラクター:
Ryland Loncharich
Ryland は背景アーティストであり、Electronic Arts、THQ、Snowblind Studios および Warner Brothers Games で勤務経験があります。ゲーム業界のビジュアル スタンダードの限界を押し上げる背景を制作してきました。出荷タイトルはこれまでに合わせて 6 百万コピーを売上げており、以下のタイトルが含まれます。すなわち、Lord of the Rings:War in the North, Guardians of Middle Earth, Batman:Arkham City and Middle-Earth:Shadow of Mordor です。 こうした人気の高いシリーズ物のゲームを手掛けたため、膨大なレベルのセクション、システム開発、AAA 品質の背景アセットを担当しました。ゲーム業界ではツールや技術が進歩するため、Ryland はスタジオで、こうした変化をコンテンツ制作パイプラインに直接適用し、進歩を活用して効率的なアートを作る方法についてプロのアーティスト グループをトレーニングする中心的役割を担いました。
http://rylandstudios.com
Jason Bennett
Jason はゲーム業界で現役のコンセプト アーティストであり、フリーランス アーティストです。クライアントには、Ubisoft、Take Two、Electronic Arts、THQ, 4mm Games、Paizo、 Wizards of the Coast が含まれます。 最近のプロジェクトとしては、THQ の Homefront と Irrational の Bioshock:Infinite があります。コンソール、PC、モバイル、ソーシャル プラットフォームでゲームを制作してきました。 Jason は個人的な仕事以外に定期的に制作を続け、作品はグレーター ニューヨーク地域のアート スペースで展示されています。 彼はパーソナル ストーリーテリングに重点を置いてキャラクタ、プロップ、背景のビジュアル デザインについて指導しています。 デザインの原則と要素に加えて、学生たちが説得力のある表現とバックストーリーをすべてのアセットで実現する支援をするために 3D の使用を前向きに受け入れています。
http://www.spikytiger.com/
Martin Murphy
Martin はメディア、エンターテイメント業界で 20 年以上の経験があるクリエイティブ リーダーであり、アーティストです。 映画、ネットワーク TV のグラフィックス、コマーシャル、そしてアーケード時代から最近のコンソールやモバイル デバイスまで 20 以上のゲーム制作に才能を注いできました。 Ringling の前は、Midway Games の Senior Producer, and Director of Art として勤務していました。 彼はコイン式ゲームの CarnEvil、Mortal Kombat シリーズ、Psi-Ops、Stranglehold、卓越したスポーツ シリーズ Blitz、 Ballers、Slugfest の制作に関わりました。 Ringling では、ユニークな大学院での総仕上げクラスのためのゲームアートの 一連の 3 つの学期のカリキュラムを共同で指導しています。
https://www.linkedin.com/in/martymurphy
注目の学生:
Dylan Collins
Dylan は前途有望な 4 年生で 2016 年に卒業予定です。 Ringling では、奇抜なマシンを制作することに天職を見出しました。 Dylan は複雑なメカニカルな動きを作り、ブループリントでゲームプレイをプロトタイプ化することに秀でています。 UE4 以外にも、Maya と Substance Suite を使用してビジュアル的に洗練された物理ベースのテクスチャを作成しています。 現在、Hoyt Architecture で3D アーティストとしてインターンシップに従事していて、建築ビジュアリゼーションを制作しています。
Kevin Whitmeyer
Kevin も優秀な 4 年生で 2016 年に卒業予定です。 Ringling では、オーガニック モデリングとビジュアル的に洗練された背景の構築で才能を開花させました。 さらに、 4 年生で Trustee’s Scholar (奨学生) になることが決まりました。Trustee’s Scholar は Ringling College で与えられる最高の名誉です。以下が認められたうえで与えられるものだからです。
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ずば抜けた才能と卓越した精神
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2年生、3年生のときの学部への貢献
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リーダーシップ、およびシチズンシップ (社会でどのようにに振る舞うか)
Ignacio Guajardo-Unanue
Ignacio は最近卒業し、現在 Bioware に勤務しています。ハードサーフェス モデリングに非常に高い関心をもっていて、Ringlingにいる間、自分の作品に熱心に取り組んだアーティストです。2 年生のときエピック ゲームズでサマー インターンシップに参加しました。Fortnite に関わり、UE4 のベータ版に触れる機会もありました。 3 年生になって Ringling に戻ると、2013 年秋にチームと共に UE4 採用の舵取りを支えました。 さらに、2015 CG Student Awards の "Student of the Year" ファイナリストにも選ばれました。詳細は以下をご覧ください。
http://www.cgstudentawards.com/next-gen-gaming/soty-finalists-games#sthash.TkQTbtGc.dpuf
http://www.ignacioguajardo.com/
学生グループによる作品:
American Zoetrope Project
Ringling College のゲームアート専攻の学生らは、最終年度を American Zoetrope と共に UE4 で実行する 3D ゲームアセットの作業に費やしました。American Zoetrope は、Francis Ford Coppola 氏 (著名な映画監督) が設立し、その息子 Roman Coppola 氏が運営する制作会社です。American Zoetrope では、Ringling と協力することで Apocalypse Now (地獄の黙示録) などのライブラリの一部をデジタル形式に変換する方法の考え方を模索し、幅広い教育の機会を提供しました。 学生 5 名から成る中心的グループ (その他数名が断続的に参加) が 2 学期以上にわたり作業し、卒業論文プロジェクトの基礎を作りました。 Ringling College の学部によって管理されたこの学生チームは American Zoetrope とDavid Shapiro of Semkhor Productions のスタッフと緊密に連携し、貴重な様々な知的所有権を持つ有名な作品を正確に表現し、それをゲームで使用可能な背景に変換しました。
-Sarah Lundberg 制作の画像、2015 年のクラス / UE4 でリアルタイムでレンダリング
UE4 に加えて Autodesk Maya、Zbrush、Adobe Creative Suite、Substance Suite、および Quixel Suite を使用して、学生たちはゲーム トレーラー (予告編)、ナビゲーション可能なスペース、およびゲームのプロトタイプを協力して制作しました。
主要チーム メンバー: 以下、敬称略。
Devan Browne, Ty Harmon, Alex Keller, Sarah Lundberg, Matt Trammell
上記以外の人材:
Joshua Faust, Rachel Jones, Andy Lang, Walker Paulsen, Jacob Sumrow, Michael Volpa
終わりに
プロのゲーム デベロッパーが指導する専門家レベルの構造化された焦点を絞ったカリキュラムを用いて、Ringling College of Art + Design のゲームアート専攻の学生達は業界で求められるスキルを身に着けて戦力になります。
学生の作品は以下をご覧ください。:
https://vimeo.com/channels/931688
https://vimeo.com/channels/727913