Digital Domain 社のビジュアライゼーションとバーチャル プロダクションの責任者である Scott Meadows 氏も同じ意見であり、「パフォーマンス キャプチャとリアルタイム ビジュアライゼーションに重点を置くことで、制作経験でのしっかりとした基礎も学生に与えられます」と述べています。
それをさらに一歩進めたいと望む人は、ハイブリッド グリーン スクリーン ソリューションを使用することが、費用を抑えるために通常は最も効果的な方法です。一方、ハイエンドなプロダクションのデモを行うには LED ボリュームが最適です。
実世界のシナリオをバーチャル プロダクションでエミュレートするプロジェクトは、学生をトレーニングするのに最も効果的です。Escape Studios の副学部長である Saint John Walker 氏は、「学生が自分の作品を大型スクリーンで見ることができれば、最大の効果を生み出します。輝度が 1,600 ニットの大型 LED ウォールは、表面下でどのように動作しているかをまだ完全には理解していなくても、心に残る印象を与えます。映像制作の学生は、ゲームの学生とは違って、そのような没入感を経験することに慣れていません」と述べています。
プロジェクトは、ショートフィルムの着想、プランニング、創作から、モーション キャプチャやリアルタイム システムの設定まで、撮影が数日に及ぶことがあります。Digital Domain 社の Scott Meadows 氏は、何を選んだとしても、それぞれの作業の背後にあるプロセスに注目することが重要であると述べています。「学生は指示に従うだけではいけません。ステージのキャリブレーションを行う手段を検討し、問題点を特定してスピードと安定性を改善していかなければなりません」と付け加えています。