Présentation
Vous êtes-vous déjà demandé comment les développeurs créent des jeux de plateforme où le joueur doit courir et sauter tout en évitant les nombreux obstacles qui se dressent devant lui ? Maintenant, c'est à vous d'endosser ce rôle et de concevoir votre propre jeu 3D grâce à l'Unreal Engine, l'un des outils les plus utilisés dans l'industrie du développement de jeux vidéo.
Dans ce cours, vous apprendrez à créer un parcours d'obstacles simple où le joueur doit traverser un couloir et franchir un dangereux fossé. Vous découvrirez le fonctionnement de la détection de collision et son importance en programmation, particulièrement dans le développement de jeux. Vous aurez également l'occasion de vous familiariser avec l'interface utilisateur de l'Unreal Engine, et plus spécifiquement le Viewport. Vous pourrez explorer l'interface afin de modifier des objets pour y intégrer la détection de collision et placer des objets à travers le niveau pour étoffer le monde du jeu.
Les élèves seront en mesure de :
- Montrer qu'ils comprennent le concept de détection de collision.
- Appliquer cette compréhension de la détection de collision dans le cadre d'un jeu.
- Créer et modifier le niveau d'un jeu dans un véritable moteur de jeu (l'Unreal Engine) faisant appel à la détection de collision.
Sujet
Ingénierie informatique
Niveau du cours
De la quatrième à la terminale (13 ans et plus)
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