Qui n'aime pas les robots ? Ils cuisinent, font le ménage, promènent le chien, tombent amoureux, peuvent détruire le monde...
Les robots sont aussi l'occasion pour les élèves d'apprendre une foule de choses : physique appliquée, ingénierie, code... Mais les systèmes physiques, à la fois coûteux et difficiles à entretenir, peuvent aussi être un vrai casse-tête pour les enseignants.
Alors corrigeons ça.
Grâce à notre nouveau parcours d'apprentissage en robotique, tout le processus peut désormais être effectué dans un espace virtuel, avec les outils utilisés pour créer des jeux populaires comme Fortnite.
Ce kit est une mise à jour de notre kit d'apprentissage Unrealinspiré par Hour of Code, qui contenait déjà tous les outils nécessaires (fiches pédagogiques, guides, etc.) pour permettre aux enseignants d'ajouter le développement de jeux à leur cursus. Cette fois, vous disposez des mêmes ressources avec des combats de sumo et un entraînement aux décisions autonomes en plus.
"La robotique est un excellent moyen d'enseigner la programmation aux élèves, car ils peuvent voir leur code en action. Un robot obéissant qui fait exactement ce qu'on lui demande est à l'origine d'incidents amusants et de victoires bien méritées pour les élèves, ce qui les motive énormément. De plus, en travaillant avec une physique réaliste et des concepts pédagogiques communs, ils peuvent former de bonnes bases dans ce domaine et les appliquer plus tard à des systèmes physiques", déclare Brian Dickman, président de Cleverlike Studios.
Dans le cadre du nouveau parcours d'apprentissage, découvrez "Entraînons des robots virtuels", cinq cours individuels que les enseignants peuvent utiliser dès maintenant avec l'Unreal Engine. Pour effectuer ces activités, vous pouvez télécharger les nouvelles ressources pour les enseignants et les élèves depuis le Marché de l'Unreal Engine.
Dans cette activité, les élèves apprendront à coder un robot à deux roues afin de conduire autour de cibles spécifiques sans basculer. Pour cela, nous allons étudier les principes de physique et d'ingénierie d'un robot bien conçu, notamment comment son poids, l'emplacement de ses roues et une balle mobile permettent obtenir un résultat stable.
Les élèves pourront créer des commandes de programmation, tester leur robot, puis revenir à leur code pour ajuster les paramètres d'instruction qui n'ont pas fonctionné comme prévu, le tout avec l'un des outils les plus puissants de l'Unreal Engine : le système de programmation visuelle des blueprints.
Robots sumo
Apprenez pourquoi les robots ont besoin de capteurs, comment ils les utilisent pour recevoir des informations et comment ils peuvent prendre des décisions en fonction des informations obtenues.
Le bac à sable de ce cours sera un combat de robots sumo. L'objectif est de rester dans le cercle tout en poussant son adversaire en dehors. Mais nos robots ne peuvent pas gagner s'ils ne savent pas où sont les limites. Dans ce cours, les élèves leur apprendront où ils peuvent aller (ou non) pour décrocher la victoire à tous les coups.
Véhicule autonome
Que se passe-t-il quand on sort des sentiers battus ? Rien de bon.
Cette fois, nous allons apprendre aux robots à s'éloigner d'une ligne directrice et à la retrouver à l'aide des boucles et des instructions conditionnelles. À la fin, notre robot sera capable de faire la différence entre la lumière et l'obscurité et sera prêt à prendre d'autres décisions autonomes.
Robot anticollision
Dans cette activité, les élèves apprendront à utiliser un capteur de distance afin de détecter les objets sur la trajectoire du robot. Celui-ci sera programmé pour suivre une ligne, comme dans le troisième cours. Avec cette activité, le robot apprendra à s'arrêter si un objet se trouve sur sa route. Pourra-t-il livrer une pizza sans la faire tomber ? Tout dépend de vous.
Robots footballers télécommandés
Ensuite, nous passerons des robots autonomes aux robots contrôlés par un utilisateur et programmés pour faire ce qu'il veut. En ajoutant un récepteur de télécommande, le robot pourra être programmé pour répondre aux commandes d'un clavier ou d'une manette.
Quels genres de robots sont télécommandés ? Les robots de déminage, les drones, les robots de sauvetage et bien d'autres types de robots pour les loisirs.
Les nôtres joueront au foot ! BUUUT !
Téléchargez le parcours d'apprentissage en robotique
Nos fiches pédagogiques et nos guides pour les élèves sont prêts à l'emploi si vous voulez initier vos étudiants aux joies de la robotique. Même pas besoin de s'y connaître en mécanique !