Cela fait quatre ans que le programme Epic MegaGrants bat son plein. À travers les six continents, plus de 1 800 utilisateurs emploient notre moteur pour créer de nouvelles technologies, façonner de nouvelles expériences et concrétiser des rêves de longue date.
Qu'il s'agisse d'un développeur indépendant qui lance un projet qui lui tient à cœur ou d'une entreprise qui décrète que cet outil est devenu un incontournable du secteur, la communauté MegaGrants est particulièrement impliquée dans la promotion des technologies en temps réel. Nous avons même eu le plaisir d'assister à la création d'un serveur Discord qui maintient la motivation de la communauté. C'est vraiment génial de la voir s'épanouir de la sorte !
De notre côté, nous avons travaillé dur pour soutenir ces créateurs en leur donnant tout ce dont ils ont besoin pour continuer à avancer dans la bonne direction. Vous avez peut-être vu notre dernière vidéo Epic MegaGrants Spotlight, qui a mis en lumière quatre équipes issues des quatre coins du monde qui réalisaient des choses incroyables. Vous avez peut-être également consulté notre page MegaGrants Stories ou suivi les hashtags #EpicMegaMondays et #EpicMegaGrants pour vous tenir au courant de tout ce qu'il se passe.
Quoi qu'il en soit, le programme de subventions Epic MegaGrants est l'une des choses que nous avons été le plus impatients de mettre en place. Il renferme une liste de partenaires d'Epic ainsi que des ressources de l'écosystème de l'Unreal Engine que les bénéficiaires passés, présents et futurs des MegaGrants peuvent exploiter pour faire passer leurs projets au niveau supérieur.
AMD, Amazon Web Services (AWS), Intel et Move.ai offrent ainsi déjà des avantages plus qu'appréciables tels que du matériel gratuit, des crédits cloud, une assistance marketing et bien plus encore.
"Cela fait un moment que nous sommes fascinés par les premiers processeurs graphiques discrets d'Intel et leur prise en charge complète de Lumen, de Nanite et du ray tracing dans l'Unreal Engine 5.1. Nous sommes donc ravis de les nommer partenaires et sponsors de MegaGrants", déclare Chris Kavcsak, responsable d'Epic MegaGrants pour Epic Games.
Nous allons également ajouter nos propres avantages à l'écosystème Epic, notamment des licences gratuites et des comptes premium pour Capturing Reality et Sketchfab. Et ce n'est pas tout : attendez-vous à plus dans les mois à venir. Si vous êtes bénéficiaire de subventions MegaGrants, attendez-vous à recevoir un e-mail avec tous les détails initiaux.
Si vous ne l'êtes pas, mais que vous avez quand même de grands projets, renseignez-vous pour savoir comment demander une subvention MegaGrants. Nous accepterons les candidatures pour 2023 à partir de janvier.
Passons aux choses sérieuses ! Chaque année, nous mettons en avant certains des projets les plus impressionnants et les plus innovants de la liste des nouveaux bénéficiaires pour vous les présenter. Il y a des projets issus de petites équipes (vous ne l'auriez pas su si on vous ne l'avait pas dit), des projets qui servent des causes nobles et, enfin, des projets qui sont simplement très amusants.
Chassez une puissante sorcière détenant la clé de votre salut à l'aide d'armes étranges et de magie païenne interdite. Conçu à la fois pour les fans de roguelites et les autres, Witchfire est un jeu de tir dark fantasy aussi difficile que satisfaisant. Frayez-vous un chemin vers la victoire dans ce dernier titre des créateurs de Painkiller, Bulletstorm et The Vanishing of Ethan Carter.
Partez à la conquête des vestiges d'une Terre postapocalyptique dans un nouveau jeu de stratégie en temps réel conçu par des spécialistes du genre. Commandez les méchas de la Résistance humaine ou prenez parti pour les envahisseurs démoniaques de l'Enfer lors de batailles épiques qui scelleront le destin du monde.
Une expérience a mal tourné et a transformé de paisibles animaux domestiques en des bêtes rebelles. Voyagez à travers les royaumes secrets abrités par un énorme arbre Kukoo pour retrouver vos amis et mettre fin à la rébellion des animaux dans ce charmant jeu de plateforme en 3D.
Plongez dans la rude nature sauvage du Canada du XVIIe siècle à travers les yeux de Maikan, un jeune Innu, et de Jeanne, une Française qui a traversé l'Atlantique pour commencer une nouvelle vie. Décidez comment les personnages vont survivre et observez l'impact de vos choix dans ce conte initiatique qui répond à l'objectif du studio de "donner une voix à ceux qui trop souvent ne sont pas entendus".
Maniez votre flamme pour vaincre des créatures menaçantes tapies dans l'ombre d'un château en ruines, utilisez le système de difficulté dynamique à votre avantage, traversez des sections de plateformes difficiles et résolvez des énigmes cryptiques à l'intérieur de peintures surréalistes, le tout dans ce jeu de plateformes d'action-aventure en 2,5 dimensions.
Assistez à la dégénérescence cognitive d'un homme depuis l'intérieur de son esprit dans un jeu d'exploration poétique conçu pour sensibiliser le public aux questions de santé mentale et à ce que vivent les personnes qui luttent contre ces problèmes déchirants. Dans ce jeu, vous accompagnerez Bernard en l'aidant à dire adieu à ses souvenirs et à voir ce qui a fait de lui l'homme qu'il est aujourd'hui.
Écrit et réalisé par Chris Perry, Little Bird raconte l'histoire d'une jeune astronaute courageuse confrontée à un choix déchirant. Ce film non photoréaliste a captivé le public depuis sa première diffusion lors du festival Short Nite et a récemment été nominé pour un Emmy Award dans la catégorie des meilleurs courts-métrages destinés à un public familial. Le plug-in que les créateurs ont développé pour mettre en œuvre la composition en temps réel de plusieurs passes de rendu, un système personnalisable de peinture par projection et des outils d'éclairage spéciaux dans l'Unreal Engine est disponible dès maintenant.
Un vaisseau spatial envoyé par erreur dans le passé s'écrase sur Terre à l'époque du Moyen-Âge. Le groupe d'astronautes qu'il transporte doit alors lutter pour survivre à une chasse aux sorcières menée par les chevaliers de l'Inquisition. Si vous rêviez d'un croisement entre The Revenant et Perdus dans l'espace, vous serez servis. L'idée présentée dans cette nouvelle preuve de concept animée est déjà en cours de développement pour devenir un long métrage. Restez à l'écoute !
Actuellement diffusé sur Netflix, The Silent Sea est un mystérieux thriller de science-fiction qui se déroule majoritairement sur la lune. Grâce à des techniques de production virtuelle, des murs LED et l'Unreal Engine, le studio Westworld a non seulement été en mesure de faire jouer ses acteurs dans des environnements réalistes, mais il a pu concevoir une scène d'atterrissage en catastrophe hyperréaliste qui a rendu la série encore plus prenante.
Rencontrez le personnel attachant du restaurant fictif Atilla the Grilla dans ce court-métrage de style documentaire. Plus qu'un simple exercice créatif, les personnages de la réalisatrice Elizabeth Ito (La cité des fantômes, Adventure Time) sont tirés de personnes réelles travaillant dans un restaurant de grillades mongoles dans le centre de Burbank, ce qui rend les interviews plus réalistes grâce aux détails de la réalité quotidienne d'un centre commercial.
Life Rendered - Anonymous Content & Evil Monster Dog - États-Unis
Life Rendered est un court-métrage hybride mêlant production virtuelle et prises de vues réelles, réalisé par Emma Needell, qui est également une camarade de l'Unreal Engine. Situé dans un futur proche, le film suit un jeune homme gay qui mène une double vie : l'une en tant que proche aidant de son père cow-boy handicapé, l'autre dans la réalité virtuelle, où il construit des mondes épiques et trouve l'amour. Après sa première diffusion au festival Tribeca de 2022, ce film a remporté le prix du meilleur film dramatique américain au SF Indie. Il a été projeté à HollyShorts, Spark Animation et dans de nombreux autres festivals de films de premier plan tout en se qualifiant pour les Academy Awards.
Kaia's Discoveries est une série destinée aux jeunes enfants qui met en scène Kaia, une petite fille curieuse de tout. Chaque épisode est comme une nouvelle journée dans la vie d'un enfant, c'est-à-dire pleine de découvertes ! Grâce à de la musique et des mélodies simples, Kaia et ses amis font découvrir un nouveau monde à tous les enfants qui s'embarquent avec eux dans l'aventure. Comment le soleil brille-t-il ? Pourquoi la lune ne s'écrase-t-elle pas sur la terre ? Qui a inventé les ordinateurs ? Qu'est-ce que l'Internet ? À travers ces thèmes, Kaia et ses amis transforment l'apprentissage en une aventure amusante.
Move.ai rend possible la capture de mouvement sans marqueurs sur mobile et permet ainsi aux créateurs de bénéficier d'une technologie auparavant réservée aux grands studios. Grâce à l'IA, cette application permet à quiconque de capturer des données de mouvement de haute qualité dans n'importe quel environnement à l'aide d'un téléphone portable, sans avoir besoin de combinaisons, de marqueurs, ni de tout autre matériel. Move.ai a également eu la gentillesse d'offrir quelques avantages à ses collègues bénéficiaires de MegaGrants. Bravo et merci à eux !
Créez des PNJ génératifs ou des MetaHumans qui pensent et parlent de manière autonome, puis demandez-leur tout ce que vous voulez ! Grâce à l'IA, les personnages d'Inworld peuvent avoir des souvenirs, tenir des conversations non scriptées et vous faire rire (ou pleurer). Utilisez le langage naturel et des commandes simples pour concevoir la personnalité de votre personnage. Les 20 modèles d'apprentissage automatique feront le reste !
Ixora permet aux développeurs de générer une végétation très réaliste qui semble avoir poussé pendant des années. Les plantes poussent et contournent les objets au moyen de la simulation physique tout en se disputant la lumière et l'espace de manière réaliste, ce qui permet aux artistes d'économiser d'innombrables heures de travail. Grâce à sa subvention MegaGrants, Ixora a pu développer un nouvel ensemble d'outils de génération de forêts appelé MetaFlora, qui aide les plantes à pousser dans l'Unreal Engine.
Nous vous présentons Replica Studios, une bibliothèque vocale basée sur l'IA utilisable pour vos jeux et films. Que vous conceviez une expérience en VR, un RPG fantastique ou un contenu de formation et de simulation, ces voix vous permettent de fournir plus rapidement de l'audio à votre production. Les exportations en un clic vous permettent d'intégrer facilement et directement vos dialogues dans l'éditeur de l'UE4 ou l'UE5.
La nouvelle formation de Jonathan Winbush, artiste multirécompensé en animation graphique, vous apprend l'Unreal Engine 5 en 5 jours. Conçu pour les spécialistes de l'animation, ce cours vous fait passer de l'installation à la génération de rendus complets en un rien de temps. En cours de route, vous apprendrez également comment aborder les animations de logo, la création de mondes, la création de matériaux et les intégrations avec d'autres applications Maxon/Adobe.
Girls Make Games est une série de colonies de vacances, d'ateliers et de jam-sessions vidéoludiques qui ont pour but d'inspirer la prochaine génération de conceptrices, de créatrices et d'ingénieures. Alors que ce programme a déjà pu aider plus de 23 000 personnes depuis 2014, MegaGrants permet actuellement l'organisation d'ateliers supplémentaires impliquant 100 formateurs issus du monde entier et des adolescentes/jeunes non binaires qui veulent apprendre à créer leurs propres jeux dans l'Unreal Engine.
Les étudiants en jeux et en cinéma de l'université lusophone disposent désormais d'un parcours commun dédié à l'Unreal Engine et à la production de films virtuels. Ainsi, ils peuvent non seulement apprendre un ensemble de compétences très recherchées, mais aussi découvrir de véritables studios de cinéma/télévision grâce au soutien de GTC, partenaire de l'université.
Dyna 4 Studio crée des salles d'exposition et des environnements virtuels personnalisés de haute qualité qui peuvent être diffusés en continu depuis le cloud pour un accès facile. Investisseurs, architectes, concepteurs de produits, artistes : tous ceux qui ont besoin de montrer leur produit au monde entier peuvent désormais le faire de la manière la plus pratique qui soit.
MONKEYWAY est en train de concevoir une interface pour la fonction Pixel Streaming de l'Unreal Engine via GORILLA STREAMING, un service propriétaire qui alimente déjà le configurateur 3D en temps réel de Pagani et d'Aston Martin. Bientôt, les créateurs travaillant avec l'UE pourront effectuer des tests locaux avec la même qualité que l'expérience offerte par Pagani, ce qui simplifiera les processus globaux et permettra à encore plus de personnes d'accéder au streaming dans le cloud en temps réel.
R. Design est un logiciel de stylisme d'intérieur qui permet à tout le monde de visualiser des concepts de meubles et d'art, et ce même sans expérience en matière de modélisation 3D. Qu'elle soit utilisée par un propriétaire de magasin de meubles indépendant ou par une personne lambda qui souhaite simplement donner du style à sa maison, cette plateforme personnalisable permet de déterminer rapidement si un design est adéquat.
V2i Sketchtime est une plateforme basée sur le cloud offrant des informations topographiques avec des superpositions de données en 3D pour le monde entier. Grâce à son fonctionnement "plug-and-play", V2i Sketchtime ne nécessite aucune connaissance technique et offre aux utilisateurs un moyen facile de collaborer virtuellement dans un monde 3D topographiquement précis depuis n'importe quel appareil tout en bénéficiant des performances du streaming AWS.
Openhaus - Openhouse Technologies Private Ltd - Inde
Openhaus construit le Métavers immobilier de l'Inde : un jumeau numérique en 3D à l'échelle 1:1 des villes indiennes. Sa carte immobilière immersive placera les acheteurs potentiels dans des environnements concrets et leur facilitera la prise de décision. Les vendeurs comprendront mieux leurs acheteurs, ce qui contribuera à la création de meilleures expériences pour les clients et à une grande augmentation de valeur pour l'ensemble de l'écosystème immobilier.
Voici les derniers bénéficiaires de la subvention Epic MegaGrants qui ont accepté d'être nommés dans le cadre de cette communication :