虚幻引擎(Unreal® Engine)终端用户许可协议
本虚幻引擎终端用户许可协议(本“协议”)适用于您对 Epic 的实时 3D 创作工具虚幻引擎的使用。虚幻引擎应用广泛,包括视频游戏;影视虚拟制作、虚拟布景;建筑和汽车的沉浸式可视化和设计评审;用于娱乐或广告的动画内容;教育;用于培训目的的模拟,以及其他应用。
本协议是一份法律文件,详细说明了您与使用 Epic 专有计算机软件程序(名为虚幻引擎 (Unreal® Engine))以及 Epic 提供的该程序任何更新或升级(“许可技术”)相关的权利和义务。下载或使用许可技术,即表示您同意受本协议条款的约束,本协议将在相关事件首次发生时生效。如果您不同意或不能同意本协议条款,请勿使用许可技术。“您”、“您的”或“您自己”指行使本协议项下权利的您个人或通过您行使此类权利的法人实体。“Epic”或“我们”指负责在您所在地区提供许可技术的 Epic 实体,详见第 10 条。
请仔细阅读本协议,其中包含一项放弃集体诉讼的条款。如果您接受本协议,则您和 Epic 同意仅以个人身份解决争议,不得将争议作为集体诉讼的一部分(参见第 17 条)。您有权利选择退出此弃权,但此项权利有时间限制。同意本协议的条款,即表示您也同意限制您某些合法权利的合同条款,包括免责声明、排除某些类型的损害赔偿以及责任限制。
您与 Epic 同意放弃对此类法院的司法管辖区、审判地或非方便法院地的异议(不影响任何一方在准许的情况下移送案件至联邦法院的权利),以及由陪审团审判的任何权利。
目录
许可技术
- Epic 向您授予许可的技术
- 如何使用许可技术
- 您为使用许可技术向 Epic 支付的费用
- 如何分发使用许可技术制作的产品
- 许可技术不是产品组成部分时,如何分发许可技术
- 对您使用许可技术的其他限制
- 所有权人
我们的关系
- 您与 Epic 之间的协议
- 您的身份
- 关于 Epic
- 隐私
- 记录和审计
其他权利和义务
- 免责声明
- 责任限制
- 赔偿
- 管辖法律与司法管辖权
- 不得提起集体诉讼
- 其他条款
特许权使用费附录
- 哪些产品需要向 Epic 支付特许权使用费
- 分发需要支付特许权使用费的产品的先决条件
- 特许权使用费费率是多少
- 特许权使用费如何计算
- 更多示例
- 报告和支付特许权使用费
- 您的其他义务
许可技术
- Epic 向您授予许可的技术
在本协议项下向您授予许可的许可技术包括您下载或安装虚幻引擎时复制到您计算机上的所有虚幻引擎代码和相关内容,其中包括引擎代码、示例和初学者内容。
“引擎代码”是指我们根据本协议向您提供的虚幻引擎源代码(定义见下文)和目标代码,包括该等代码的任何未来版本,以及根据该等源代码编写的任何目标代码。
“源代码”是指软件程序的人类可读形式,包括其包含的所有模块,以及任何相关界面定义文件、用于控制编程和可执行代码安装的脚本。
“示例”是指我们在安装目录的示例和模板文件夹中提供的代码、素材或其他内容。
“初学者内容”是指在您安装虚幻引擎时,我们提供并安装到您的计算机上的代码、素材或其他内容,不包括示例。
许可技术包括您根据许可做出的上述任何技术的任何修改版本。
许可技术不包括我们可能以其他方式向您提供的任何项目、资产、内容或其他材料(“内容”),即使该内容可与虚幻引擎一起使用。例如,您可能从 Epic 运营的线上商城(包括但不限于 Fab)下载的资产不是许可技术,也未依据本协议向您授予许可。
- 如何使用许可技术
Epic 向您授予非排他、不可转让、不可再授权的许可,允许您根据本协议条款为了个人用途使用、复制、显示、执行和修改许可技术(“许可”)。这意味着,只要您没有违反本协议(例如超过第 6(a) 条中规定的席位限制)或适用法律,您就可以以任何方式为个人用途使用许可技术,包括开发产品。我们所说的“产品”是指 (a) 使用任何许可技术制作的,或 (b) 将任何许可技术与任何其他软件或内容相结合的产品、服务或任何其他项目。如果您希望分发许可技术或您制作的任何产品,下文第 4 条和第 5 条说明了您可以这样做的时机和方式。
- 您为使用许可技术向 Epic 支付的费用
根据您使用许可技术的方式,您可能有义务根据本协议向 Epic 支付特许权使用费、席位订阅费或两者组合:
(a) 如果您正在开发特许权使用费产品(定义见第 4(b) 条),您无需为使用许可技术向 Epic 支付任何席位订阅费。但是,您可能需要就每一种特许权使用费产品的全球总收入向 Epic 支付特许权使用费。有关如何计算特许权使用费以及哪些收入无需支付特许权使用费的信息,请参见特许权使用费附录。
(b) 对于许可技术的任何其他使用,您需要为访问许可技术的每个开发者购买席位订阅(如第 6(a) 条所述),除非您符合例外情况。有关个人爱好者、独立开发者(年收入低于 1,000,000 美元)、非商业用途和教育机构的例外情况,请参见第 6(b) 条。
- 如何分发使用许可技术制作的产品
您只能分发本第 4 条明确允许的产品。您所分发的包含许可技术的任何产品必须仅将许可技术包含在目标代码中,并且仅作为产品不可分割的一部分。
就代码或产品而言,“分发”指提供或以其他方式向公众或任何其他个人或实体提供代码或产品的副本,或在网络上提供其功能。
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- 免特许权使用费分发
如本第 4(a) 条所述,您可以将某些产品分发给某些个人或实体,而无需向我们支付任何特许权使用费(“免特许权使用费产品”),即使您通过分发取得收入。免特许权使用费产品可能还需要满足第 6(a) 和第 6(b) 条所述的席位订阅要求。
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- 非引擎产品(例如,渲染的视频文件)。
对于向任何人或实体分发以下产品:(i) 不包含任何引擎代码,(ii) 不需要任何引擎代码即可运行,及 (iii) 不包含源代码格式的初学者内容(“非引擎产品”),您无需向我们支付任何特许权使用费。
举例而言,这意味着您无需因分发以下内容而向我们支付特许权使用费:
- 使用引擎代码创作的渲染视频文件(例如,广播或流式视频文件、卡通、电影或图像)(即使视频文件包括初学者内容)或
- 使用引擎代码开发的资产文件,例如角色模型和动画(初学者内容除外),包括使用或依赖于其他视频游戏引擎的产品中的资产文件。
请注意,我们在单独协议项下提供的某些资产仅可通过虚幻引擎使用。
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- 间接收入
如果产品不直接产生收入,即未因访问产品(包括产品内的特性和功能)或产品内权益而产生任何收入,则您不会因向任何个人或实体分发产品而需向我们支付特许权使用费。
举例而言,这意味着分发用于销售汽车的免费汽车配置器应用程序(产品)不会因销售汽车本身而需要支付特许权使用费,即使销售是通过配置器应用程序进行的。
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- 其他免特许权使用费分发
您无需因向以下各方分发产品而向我们支付任何特许权使用费:
- 向您集团公司内的法律实体分发,例如母公司或子公司,产品供其私人使用,只要这些实体不在您的公司集团之外进一步分发产品。
举例而言,这意味着您为公司内部使用而创建的应用程序(可能是产品)也可以与您的母公司、子公司或母公司的其他子公司共享,而无需向 Epic 支付特许权使用费。
- 向单个客户分发,该客户通过书面协议雇用您开发专门供其个人使用的产品,该书面协议 (i) 就版权而言,将客户视为产品的作者;或 (ii) 将您对产品的所有版权权益转让给客户。您和您的客户均无权进一步分发产品或其任何变体。
举例而言,这意味着如果您受雇创建一款应用程序(产品),您可以向您的客户分发该应用程序,而无需向 Epic 支付特许权使用费。
- 仅在您或您的授权经销商控制下的物理位置使用、展示和执行,并且不以其他方式分发给终端用户。
举例而言,这意味着您可以在互动游乐园游乐设施、投币式游戏厅或基于位置的体验中使用许可技术,而无需向 Epic 支付特许权使用费。
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- 收取特许权使用费的分发
任何非免特许权使用费产品(此类产品称为“特许权使用费产品”)的分发受附件中的《特许权使用费附录》条款约束。此外,您为开发特许权使用费产品而收到的任何特许权使用费产品预付款将受《特许权使用费附录》约束。但正如《特许权使用费附录》中详述的那样,除非产品直接产生超过 1,000,000 美元的总收入,否则您无需根据本协议向我们支付特许权使用费。
举例而言,这意味着对于您向公众销售的产品,或者您私下向第三方销售的现成产品,无论是由您直接销售还是通过经销商或出版商销售,您可能需要向 Epic 支付特许权使用费。
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- 终端用户、出版商和经销商的使用
分发产品时,您可以允许终端用户使用、复制、显示和公开传播许可技术,但仅限于 (1) 作为产品不可分割的一部分包含在产品的目标代码中,(2) 终端用户按照许可要求使用产品所必需的范围内,及 (3) 根据终端用户许可协议,该协议明确否认与许可产品相关的任何陈述、保证、条件和责任。您不得允许您的终端用户将任何许可技术合并到他们自己的产品、服务或其他项目中。但是,您可以允许您的出版商和经销商代表您营销和分发产品,但仅限于本第 4 条允许您自己进行此类分发的范围内,并且此类分发将受本协议条款的约束。
- 许可技术不是产品组成部分时,如何分发许可技术
您只能在本第 5 条明确允许的情况下在产品之外分发许可技术(包括您修改的技术)。
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- 分发引擎代码
- 向其他被许可方分发引擎代码
您可以将引擎代码(包括您修改的代码)以源代码或目标代码的形式分发给第三方,该第三方被我们单独许可使用您正在分发的引擎代码的相同版本。
引擎工具的任何公开分发(例如,通常针对由我们单独授权使用引擎代码的第三方)必须通过 Epic 运营的商城进行,例如 Fab 商城、虚幻引擎商城(例如,用于向终端用户分发产品的建模工具或编辑器)或通过 Epic 的 GitHub 虚幻引擎网络分支(例如,用于分发源代码)。
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- 分发引擎代码以供公众讨论
Epic 允许您在公共论坛上发布最多 30 行代码长度的引擎代码片段,但此举的目的仅限于讨论该片段的内容,或分发与许可技术配套补丁和插件有关的片段,而且前提是此举的目的不是让未获得引擎代码许可的第三方获得使用或修改引擎代码的能力,亦不是使其获得聚合、重组或重构引擎代码任何较大部分的能力。
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- 分发示例
您可以将源代码或目标代码中的示例(包括您修改的示例)分发给任何第三方。
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- 分发非 C++ 语言编程语言集合
您可以分发许可技术除 C++ 语言以外的编程语言集合。但是,如果您这样做,您必须以源代码(包括但不限于任何编译器、链接器、工具链和运行时间)形式免费向获得我们使用虚幻引擎单独许可的所有第三方分发该集合,而且依据许可允许被许可方在所有平台、所有产品中免费分发该集成。
- 对您使用许可技术的其他限制
- 席位订阅
除第 6(b) 条规定的情况外,只有被分配了席位的用户(定义见第 9(c) 条)才可以为开发免特许权使用费产品而使用许可技术。“席位”是指 Epic 授予您的权利,允许一个用户根据本协议条款和条件代表您访问和使用许可技术。席位以自动续订的形式提供。
席位仅供所分配的用户个人使用,在允许其他用户使用该席位之前,必须重新分配该席位。一个用户可以在多台计算机或工作站上使用许可技术,同时仍然只占用一个席位。而两个用户在一台计算机或工作站上访问许可技术将占用两个席位。
举例而言,这意味着如果您仅使用许可技术开发面向公众提供的游戏,您不需要购买任何席位订阅。但是,如果您还使用许可技术为客户或您自己的内部用途开发产品,或制作其他免特许权使用费的产品,则开发或制作此类产品的人员需要订阅席位。
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- 席位订阅要求的例外情况
第 6(a) 条中规定的席位订阅要求有以下例外情况。
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- 个人和独立开发者例外。在过去 12 个月中,如果您以及您的公司集团中的任何实体的总收入低于 1,000,000 美元,则席位订阅要求不适用于您的用户。在上述计算中,您的公司集团是指控制贵公司、受贵公司控制或与贵公司受共同控制的任何实体,收入包括收到的任何预付款或筹集的其他资金。
- 教育例外。如果您是教育机构,如学校或图书馆,当您的用户仅出于教育目的使用许可技术时,席位订阅要求不适用于您的用户。
- 非商用例外。当您的用户仅出于非商业目的使用许可技术时,席位订阅要求不适用于这些用户。非商业目的是指不涉及任何直接或间接商业利益的目的。商业实体或其代表对许可技术的所有使用均视为出于商业目的。
- 不兼容许可
如许可将直接或间接要求所有或部分许可技术受本协议条款之外的任何条款管辖(这些许可称为“不兼容许可”),则您不得,也不得允许其他人将许可技术与该许可所涵盖的任何代码或其他内容组合、分发或以其他方式使用。举例而言,这意味着您不得将许可技术与根据以下任何许可授予许可的代码或内容相组合:GNU 通用公共许可证 (GPL)、较宽松通用公共许可证 (LGPL)(除非您仅动态连结共享库)或创作共用署名-共享类许可证。
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- 对引擎工具的限制
如果您的产品包含引擎工具,您只能通过 Fab 商城、虚幻引擎商城或 Epic 的 GitHub 虚幻引擎网络分支进行分发。“引擎工具”是指 (i) 引擎代码所包含的编辑器和其他工具;(ii) 开发者或编辑器文件夹中的任何静态或动态链接的代码和模组,包括目标代码格式;(iii) 可以用于根据许可技术开发单独产品的其他软件。
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- 一般限制
您必须确保您使用许可技术的活动不会:
- 违反任何适用法律或法规;
- 导致许可技术被租用或出租;
- 盗用我们的任何其他产品或服务;
- 支持您或任何第三方提出的许可技术侵犯专利的索赔;
- 导致出售或授予任何许可技术的担保权益;或
- 导致以第 4 条和第 5 条允许的方式以外的任何方式分发产品或许可技术。
- 所有权人
在您和我们之间,您拥有您在本协议项下开发的产品的所有权利(但许可技术的权利除外),我们拥有许可技术的所有所有权和知识产权。
本协议项下向您授予的所有权利均为通过许可授予,而非通过销售的方式授予,且所有该等权利均受本协议条款限制和约束。除许可技术外,本协议项下未授予任何 Epic 技术或知识产权的许可或其他权利,且本协议项下未通过暗示、禁止反言或其他方式产生任何许可或其他权利。任何计划签发但不符合本协议条款的分许可均无效。
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- 产权声明和权属
您同意保留许可技术中出现的 Epic 版权声明、商标声明和其他所有权声明及免责声明。
如果您在本协议项下开发的产品包含来源,您必须在来源中发布以下声明(用当时的年份替换 XXXX):
“[Product name] uses Unreal® Engine. Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere.”(“[产品名称]使用了虚幻引擎 (Unreal® Engine)。Unreal® 是 Epic Games, Inc. 在美国和其他国家或地区的商标或注册商标。”)
“Unreal® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Epic Games, Inc. All rights reserved.”(使用了虚幻引擎 (Unreal® Engine),版权所有 1998 – xxxx,Epic Games, Inc. 保留所有权利。)
本协议项下未授予与 Epic、Epic 的游戏和其他知识产权以及虚幻引擎 (Unreal® Engine) 有关的商标、服务标志、商业名称和标志(“Epic 商标”)相关的其他许可或权利。Epic 是所有使用 Epic 商标的行为的唯一受益人。您同意不参与任何可能减损、削弱或影响 Epic 商标有效性或可执行性或使消费者产生困惑或减损与任何 Epic 商标有关的任何商誉的活动。
如果您希望进一步使用 Epic 商标,请访问 unrealengine.com/branding 查看更多信息。
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- 第三方软件
许可技术包含并捆绑了第三方开发的代码(“第三方软件”),这些代码可能受附加或替代许可条款的约束。如果第三方软件包含在许可技术中并受附加许可条款的约束,则这些条款或其他权属要求可在 /Engine/Source/ThirdParty/Licenses 子文件夹下的每个引擎版本的安装目录中找到。在每个引擎版本的安装目录的 /Engine/Extras/ThirdPartyNotue/ 子文件夹下,可以找到作为独立软件仅与许可技术捆绑在一起的第三方软件。本第三方软件自身不是许可技术,而是由其作者根据 /Engine/Extras/ThirdPartyNotue/ 子文件夹中提供的许可条款直接向您授予许可。
签订本协议并使用第三方软件,即表示您接受这些附加或替代许可的条款。在有附加许可条款的情况下,如本许可的条款与附加许可条款关于许可的第三方软件之间有任何不一致,以附加许可条款为准。您同意,第三方软件所有者是与您使用第三方软件的行为有关的本协议预期第三方受益人。
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- 反馈和贡献内容
您授予 Epic 免费使用和披露您向我们提供的有关许可技术的任何反馈或建议(“反馈”)的权利。您承认,我们可将任何反馈(包括反馈中包含的任何想法)用于任何目的(无论是商业目的或其他目的),而无需向您致谢或支付报酬,包括自行决定开发、复制、发布、修改或改进许可技术。您了解,我们可能不会将反馈作为机密。
您特此授予 Epic 一项非排他性、不存在任何未缴费用、不可撤销且可转让和分许可的许可。当前和未来,Epic 可以据此在任何国家/地区以任何方法和形式复制、分发、公开传播、公开展示、创作、使用、委托创作、出售、要约出售、进口、修改、根据该等贡献内容创作衍生作品和以其他方式利用该等贡献内容。“贡献内容”是指以下任何信息或内容,包括软件或代码:(a) 您通过向论坛、wiki、Epic 的 GitHub 虚幻引擎网络或我们控制的其他源代码库提交的内容提供给 Epic,基于或包含许可技术,或 (b) 您提供给 Epic 并以书面形式明确指定为贡献的信息或内容。
您声明和保证,您对您向 Epic 提供的任何反馈或贡献内容拥有的权利足以支持您向 Epic 和其他受影响方授予上述权利,包括但不限于知识产权和其他专有或个人权利。如果本第 7(c) 条许可的任何权利不得根据适用的法律许可(如著作人身权和其他个人权利),您特此放弃并同意不主张任何该等不得许可的权利。
我们的关系
- 您与 Epic 之间的协议
- 修订
如果我们对本协议作出修改,不要求您接受修订版协议,并且本协议将继续管辖您对您已访问的任何许可技术的使用。
但是,如果我们对本协议作出修改,除非您接受修订版协议,否则您将无法访问某些 Epic 服务或下载许可技术。如果我们作出修改,我们将向您发出通知,例如通过电子邮件或在您下次登录 Epic 服务时向您发出通知。
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- 替代和附加条款
就您与许可技术相关的权利和义务而言,本协议取代您先前可能签订的任何《虚幻引擎终端用户许可协议(用于发行)》或《虚幻引擎终端用户许可协议(用于创作)》。只有在您继续拥有与内容相关的权利和义务的情况下,这些协议才会继续有效。一旦您也同意《Epic 内容许可协议》(unrealengine.com/eula/content),这些协议将被完全取代。
但是,本协议并不取代、修订或以其他方式影响您与我们或我们授权的任何次级许可方之间的其他协议,第 8(a) 条所述的除外。例如,如果我们授予您使用虚幻引擎开发自定义许可下的一个或多个产品的许可,则该自定义许可(而非本协议)适用于您对虚幻引擎以及与这些产品相关的材料的使用。
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- 通知
如果本协议要求我们发出通知(包括书面通知),我们可以通过 Epic 服务或您向我们提供的任何电子邮箱向您发出通知。我们通过 Epic 服务向您提供通知时,通知将在您访问 Epic 服务时生效;我们通过电子邮件向您发送通知时,通知将在发送时生效。
- 您的身份
- 您
如果您代表其他个人或实体使用许可技术,(i) 在本协议中提及“您”时,均包括该个人或实体,且本协议对该个人或实体具有约束力,(ii) 您声明您有权代表该个人或实体接受本协议,且 (iii) 该个人或实体同意,如果您违反本协议,该个人或实体将对我们负责。
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- 签订本协议的资格
如果您未满您居住地的法定成年年龄或根据适用法律需要父母或法定监护人同意才能签订本协议,则您只能在他们的监督下使用许可技术,并且他们也同意受本协议约束。
如果您是或代表以下任何个人或实体行事,则您没有资格签订本协议,也不得下载或使用许可技术:(i) 被列入特别指定国民和被封锁人员名单或任何美国政府实体根据经济制裁法维护的其他类似名单,或以其他方式受到这些名单的限制;或 (ii) 位于、组织或通常居住在受美国禁运或其他法律禁止接收许可技术的任何国家或地区,在每种情况下,除非美国法律授权您使用许可技术。
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- Epic 帐户和您的用户
要访问和下载许可技术,您必须首先创建一个 Epic 帐户,该帐户将受 Epic《服务条款》(epicgames.com/tos) 约束。
许可(定义见第 2 条)仅允许那些使用有效用户帐户访问许可技术的个人(“用户”)使用许可技术。如果您是个人,则用户是指您。如果您是法人实体,则用户是指在本协议项下行使您的权利的个人员工或代理人。行使本协议项下法人实体的权利时,用户不需要以个人身份接受本协议。用户可以将许可技术保存在其任何计算机上,但是,用户不得与其他人共享许可技术,但作为第 4 和 5 条允许的许可技术分发的一部分时的情形除外。
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- 教育机构的使用
如果您是教育机构(如学校或图书馆),您可以将许可技术存储在您的任何计算机上,并且您可以允许这些计算机的所有用户在这些计算机上根据许可使用许可技术,这是上述只有用户才能使用许可技术的要求的例外情况。但是,该等用户无权根据您的许可来分发许可技术(包括产品包含的许可技术)。如果想拥有上述权限,该等用户必须取得他们自己的许可。
- 关于 Epic
与您签署本协议的 Epic 实体与您的居住地相对应,如下所述:
如果您居住(或如果您是代表实体使用许可技术,则为该实体的主要营业地)在:
- 美国,与您签订本协议的 Epic 实体是 Epic Games, Inc.。
- 美国境外,与您签订本协议的 Epic 实体是 Epic Games Commerce, GmbH。
- 隐私
您的隐私对我们至关重要。请查阅我们的《隐私政策》(epicgames.com/privacypolicy)。该政策描述了当您使用链接到此《隐私政策》的 Epic 服务时,我们如何收集、使用和共享信息。
- 记录和审计
您应当保留准确的账簿和记录,以充分合理地验证您是否遵守席位订阅要求和特许权使用费附录。Epic 或其指定代表可在事先向您发出合理通知后,对这些账簿和记录进行合理的审计。任何此类审计 (a) 应由 Epic 指定的独立第三方审计师进行,(b) 不应无理干扰您的业务活动,(c) 频率不得超过每十二 (12) 个月一次,且 (d) 应在正常营业时间内进行。如果您遵守了本第 12 条的规定,Epic 将承担审计费用,除非结果显示审计期付款差额超过 5%。在所有其他情况下,您应报销 Epic 的审计费用。
其他权利和义务
- 免责声明
本协议任何内容均不会损害您拥有的任何不可放弃的法定权利。部分国家/地区、州、省或其他司法管辖区不允许排除本条和以下几条所述的某些保证或责任限制,因此以下条款可能不完全适用于您。在此类司法管辖区,下列排除和限制仅在此类司法管辖区适用法律允许的范围内适用。
许可技术,包括所有信息、内容、材料、代码和软件,由 Epic 在“原样”和“可提供”的基础上提供。Epic 及其关联方、许可方和服务提供商(“Epic 各方”)对许可技术不作任何明示或暗示的陈述或保证。您使用许可技术的风险由您自行承担。在适用法律允许的最大范围内,Epic 各方拒绝承认所有明示或暗示的保证、条件、普通法义务和陈述,包括对适销性、特定用途之适用性、所有权和不侵权的暗示或法定保证。Epic 各方不保证许可技术不含病毒或其他有害组件。双方承认并同意,上述免责声明是确定本协议项下对价的基本要素。
- 责任限制
在适用法律允许的最大范围内,对于因本协议引起的或与之相关的任何利润损失或任何间接的、偶然的、惩罚性、特殊的或衍生的损害,Epic 各方不承担任何责任。此外,在适用法律允许的最大范围内,Epic 各方因本协议产生的或与本协议相关的总责任不超过 1,000 美元或您在导致该等责任的事件发生之前的十二 (12) 个月内在本协议项下向 Epic 支付的总金额(如有),以较高者为准。对于 Epic 各方的任何作为或不作为,寻求受本第 14 条限制的损害赔偿应是您的唯一救济。双方承认并同意,这些责任限制和潜在损害的排除是确定本协议项下对价的基本要素。
- 赔偿
本条仅在您所在司法管辖区适用法律允许的范围内适用。如果您所在司法管辖区的适用法律禁止您承担以下赔偿义务,则在您所在管辖区的适用法律允许的范围内,您应承担以下赔偿义务所述的所有责任、损害、判决、裁决、损失、成本、开支和费用(包括合理的律师费和专家证人费)。
对于因任何以下第三方索赔、要求或诉讼而产生或与之相关的所有责任、损害、判决、裁决、损失、成本、开支和费用(包括合理的律师费和专家证人费),您同意对 Epic 各方进行赔偿、支付辩护费用并使其免受损害:(i) 如果属实,会涉及您违反本协议(包括但不限于违反本协议的许可技术的分发或再许可)或 (ii) 与您的产品或您行使许可有关(除非第三方声称您授权使用 Epic 在本协议项下最初提供给您的未经修改的许可技术侵犯了任何专利、商标或版权)。
- 管辖法律与司法管辖权
因本协议引起的或与之相关的任何争议或您提出的任何索赔,应受纽约法律管辖,不考虑其法律选择规则。您和 Epic 同意服从纽约县最高法院的专属司法管辖权,如果属于联邦法院管辖权范围,则服从美国纽约南区联邦地区法院的专属司法管辖权。您与 Epic 同意放弃对此类法院的司法管辖区、审判地或非方便法院地的异议(不影响任何一方在准许的情况下移送案件至联邦法院的权利),以及由陪审团审判的任何权利。《联合国国际货物销售合同公约》不适用于本协议。如果任何法律或法规规定应当以对合同起草者不利的方式解释合同内容,则该等法律或法规不适用于本协议。本条应按照适用法律允许的最大范围进行解释。
- 不得提起集体诉讼
在适用法律允许的最大范围内,您和 Epic 同意仅以个人身份提出因本协议产生的或与本协议有关的争议,并且不会:
- 寻求提出、加入或参加任何集体或代表诉讼、集体仲裁或任何以另外一个个体或实体进行代理的其他诉讼(如私人检察总长诉讼);或
- 合并或联合个体诉讼,或在未经本条款所有当事人以及所有其他诉讼或仲裁的所有当事人明确同意的情形下,允许其他人这样做。
您有权在首次接受本协议之日起 30 天内选择退出本集体诉讼弃权声明,除非适用法律规定了更长的期限。要行使此权利,您必须将决定的书面通知发送至以下地址:Epic Games, Inc., Legal Department, 收件地址:CLASS ACTION OPT-OUT, Box 254, 2474 Walnut Street, Cary, North Carolina, 27518, U.S.A。通知必须包括您的姓名、邮寄地址和帐户名称,并声明您希望退出此集体诉讼弃权。本通知必须在您首次接受本协议之日起的 30 天内被 Epic 收到并加盖邮戳或寄存才有效。您有责任确保 Epic 收到您的选择退出通知,因此您最好通过提供收信执据的方式发送该通知。
- 其他条款
- 支持
Epic 没有与本协议项下的许可技术有关的任何支持义务。欲取得支持资源,请访问 www.unrealengine.com/support。在不限制上述规定的情况下,Epic 没有义务提供许可技术的新版本,也没有义务继续提供许可技术的任何版本以供访问或下载。
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- 美国政府事务;出口管制
许可技术是由“商业计算机软件”和“商业计算机软件随附文档”(请参见《联邦法规汇编》第 48 篇§12.212 或《联邦法规汇编》第 48 篇§227.7202,视情况而定)组成的“商业项目”(定义请见《联邦法规汇编》第 48 篇§2.101)。许可技术仅作为商业项目授权给美国政府终端用户使用,而且仅包含根据本协议授予其他被许可方的权利。
您理解并同意,不得违反适用的出口管制、经济制裁或进口法律法规(如《美国出口管理条例》和美国财政部外国资产控制办公室法规)使用、访问、下载或以其他方式出口、再出口或转让许可技术。
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- 不得转让
您不得转让您在本协议下的权利或义务,包括使用许可技术的任何权利。任何违反上述规定的转让企图均无效。我们可能会在向您发出通知或不向您发出通知的情况下全部或部分转让本协议,或委托我们在本协议项下的权利或义务。
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- 双方的关系
您与 Epic 之间的关系是独立签约人的关系,本协议中的任何内容均不得解释为任何一方担任另一方的代理人。在不限制上述规定的情况下,任何一方均无权以任何方式代表另一方行事或约束另一方,包括代表另一方作出陈述或保证或签署协议。本协议不得解释为在双方之间建立联合、合资或合伙关系,也不得解释为对任何一方施加任何合伙义务或责任。
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- 语言
在适用法律允许的最大范围内,本协议以英文版为准。双方明确希望本协议以及所有相关文件以英文起草。提供的任何译文仅便于您参考。
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- 不弃权;可分割性
Epic 行使或未行使或延迟行使其在本协议项下的以及普通法或衡平法上的任何权利不应视为其放弃该等权利或其根据合同、在普通法或衡平法上享有的任何其他权利或救济。除非本协议另有规定,否则如果本协议任何条款被具有管辖权的法院或法庭认定为不可执行,该条款仍将在允许的最大范围内执行,而且本协议其余条款仍将具有十足的效力。您同意,除非有相关的明确规定,否则本协议不向除本协议签约方以外的任何人士赋予任何权利或救济。Epic 的各项义务受现行法律和法律程序约束。尽管本协议中有任何相反的条款,Epic 仍应遵守任何执法或监管机构的相关请求或要求。
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- 继续有效
本协议一经终止,Epic 的所有特许权使用费将立即到期支付,而 Epic 的所有权利和救济将继续有效。
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- 完整协议。
本协议及本协议中提及的任何文件或信息构成您与 Epic 之间就本协议标的达成的完整协议,但不包括与本协议标的有关的所有其他通信、提议和声明。
特许权使用费附录
如果您分发特许权使用费产品,或在分发之前从特许权使用费产品产生预付款或其他收入,您必须遵守本《特许权使用费附录》的条款。
- 哪些产品需要向 Epic 支付特许权使用费
本附录仅适用于与特许权使用费产品相关的预付款或其他收入。请注意,根据本协议第 4(a) 条的进一步规定,这意味着附录通常不适用于(且以下各项不需支付特许权使用费):
- 非引擎产品的分发;
- 不直接产生收入的产品的分发;
- 在您的公司集团内分发产品;
- 将产品分发给雇用您为其开发产品的客户;及
- 仅在您或您的授权经销商控制下的物理位置使用、展示和执行的产品的分发。
- 分发需要支付特许权使用费的产品的先决条件
在分发将产生收入的特许权使用费产品之前,您必须尽早(在任何情况下,均应在分发特许权使用费产品之前)将您分发产品的意图通知 Epic (“分发通知”)。同样,如果您计划开始从您已经分发的特许权使用费产品中产生收入,您必须在使用特许权使用费产品产生收入之前尽早发送分发通知。您必须通过 unrealengine.com/release 提供的分发表格向 Epic 发送本条要求的通知。
请注意,未能按时提交特许权使用费产品的分发通知,即意味着在计算特许权使用费收入时,您将无权扣除某些允许的除外情况(参见第 4(b) 条)。
- 特许权使用费费率是多少
您同意向 Epic 支付相当于所有特许权使用费收入(定义见下一条)5% 的特许权使用费,无论该收入是否由您还是任何其他个人或实体获得。
- 特许权使用费如何计算
特许权使用费的计算方式为 5% 的特许权使用费率乘以特许权使用费收入。“特许权使用费收入”指可归属于各特许权使用费产品的所有全球总收入减去任何允许的除外情况。
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- 全球总收入
全球总收入包括您的特许权使用费产品直接产生的所有收入,无论收入由谁获得,也无论您是否将特许权使用费产品直接分发给终端用户、通过 App Store 或任何类似商店自行发布,还是与出版商或经销商合作。特许权使用费收入包括通过以下渠道取得的总收入:
- 通过任何及所有媒体(包括但不限于数字媒体和零售商)向终端用户出售任何及所有特许权使用费产品产生的收入;
- 任何及所有因应用内购买、可下载内容、微交易、订购、出售、转让或交换用户生成内容用于特许权使用费产品而产生的或因虚拟货币赎回(直接影响特许权使用费产品的运行,无论是在特许权使用费产品内赎回还是在外部赎回)而产生的收入;
- 与特许权使用费产品访问或特许权使用费产品内权益直接相关的任何 Kickstarter 或其他众筹活动(例如,多层级众筹活动。如果确定某款项是因某个早期层级访问特许权使用费产品而产生的,您的特许权使用费付款义务将适用于拥有该访问权限的每一个支持者,但不适用于基于从属权益的更高层级产生的额外款项)产生的收入;
- 应用内广告和关联程序产生的收入;
- (出版商或其他主体支付的)任何特许权使用费产品预付款产生的收入;
- 因特许权使用费产品包含在流媒体、订阅或其他游戏交付服务(如 Apple Arcade、Microsoft GamePass 或任何类似或后续服务)中而获得的收入,包括但不限于开发资金和奖金;
- 因访问您的特许权使用费产品或其中的特性或功能而收到的收入;及
- 实际归属于某特许权使用费产品的任何其他形式收入(但下文规定的收入除外)。
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- 允许的除外情况
在计算特许权使用费收入时,不包括一些总收入。
季度排除情况:对于您未达到特定门槛的日历季度,您无需向我们支付任何特许权使用费。计算特许权使用费收入时不含以下各项:
- 在一种特许权使用费产品的总收入低于 10,000 美元的季度中,可归于该特许权使用费产品的日历季度收入。
以下简化示例说明了季度除外情况的实施方式。
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- 您的特许权使用费产品在第一个日历季度产生了 9,000 美元的收入,在第二个日历季度产生了 9,000 美元的收入。两个季度您都不需要支付特许权使用费。
- 您的特许权使用费产品在第一个日历季度产生了 9,000 美元的收入,在第二个日历季度产生了 10,100 美元的收入。第一个季度您不需要支付任何特许权使用费,且除非另外一种除外情况(例如终身 1,000,000 美元的除外情况)适用,第二个季度您需要支付 505 美元(10,100 x .05)的特许权使用费。
终身除外情况:即使您超过了季度除外情况的限额,您也不需要向我们支付特许权使用费,直到您达到一定的终身总收入门槛。计算特许权使用费收入时不含以下各项:
- 每种特许权使用费产品的终身总收入中首笔 1,000,000 美元的款项。此除外情况仅适用于您已根据《特许权使用费附录》第 2 条及时提交分发通知的情况,以及
- Oculus 商店(或其后继者)内的每种特许权使用费产品的终身总收入中首笔 5,000,000 美元的款项。
以下简化示例说明了终身除外情况的实施方式。
- 您的特许权使用费产品售价 10 美元,售出 90,000 份。对于您赚得的 900,000 美元,您无需支付任何特许权使用费。
特许权使用费其他除外情况:您可能已经就特许权使用费产品产生的某些收入向 Epic 支付了特许权使用费或有其他费用。为避免 Epic 重复向您收费,在计算特许权使用费收入时,以下除外情况适用:
- 您就可由付款方(如出版商)退回的某特许权使用费产品收入预付款支付的特许权使用费,可与您将来根据本协议发生的该特许权使用费产品的特许权使用费抵扣;及
- 在 Fab 商城、虚幻引擎商城或 Epic 游戏商店上销售您的产品所产生的收入,以及使用 Epic 支付服务进行的任何后续产品内购买所产生的收入。
以下简化示例说明了特许权使用费其他除外情况的实施方式。
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- 您的出版商为您正在开发的特许权使用费产品支付了 100,000 美元的预付款。对于预付款您不需要支付任何特许权使用费(因为您尚未从产品中获得 1,000,000 美元的终身总收入)。
- 您的出版商为您正在开发的特许权使用费产品支付了 1,100,000 美元的预付款,出版商可以从您的特许权使用费产品的未来销售中获得补偿。对于该笔预付款,您需要向 Epic 支付 5,000 美元(100,000 美元的 5%,因为您对产品取得的首笔 1,000,000 美元终身总收入无需支付特许权使用费)。然后,您的特许权使用费产品产生了 500,000 美元的销售额,正常情况下,您需要为此支付 25,000 美元的特许权使用费。由于使用预付款中的 5,000 美元特许权使用费抵免此特许权使用费义务,因此您应为上述销售向 Epic 支付 20,000 美元(25,000 美元 - 5,000 美元抵扣)的特许权使用费。
- 您的特许权使用费产品售价 20 美元,通过 Epic 游戏商店售出 90,000 份。在本协议项下,对于您赚得的 1,800,000 美元,您无需支付任何特许权使用费。
其他除外情况:计算特许权使用费收入时也不含以下各项:
- 仅向我们单独授权使用虚幻引擎的第三方(无论是您还是任何其他第三方)分发的特许权使用费产品的收入不包括在特许权使用费收入中;
- 并非软件且不包含影响特许权使用费产品运行的嵌入信息(如二维码)的周边衍生产品(例如漫画书、原声音乐、服装)产生的收入;
- 因特许权使用费产品获得的奖项而发放的现金奖励;
- 不与特许权使用费产品访问或特许权使用费产品内权益挂钩的产品捐赠收入;
- 向特许权使用费产品的终端用户收取的销售税或增值税;及
- 您通过 Epic MegaGrants 计划从 Epic 获得的资金。
- 更多示例
以下简化示例说明了特许权使用费的计算方式。
- 您在 App Store 中的特许权使用费产品售价 10 美元。每分发一份,Apple 可能只向您支付 7 美元(已扣除 30% 的分发费用)。但是,您的特许权使用费收入为 10 美元,而您向 Epic 支付的特许权使用费为 0.50 美元(10 美元的 5%)。
- 您的特许权使用费产品在第一个日历季度产生了 100 万美元的收入,在第二个日历季度产生了 9,000 美元的收入。两个季度您都不需要支付特许权使用费。第一季度的 100 万美元属于特许权使用费附录第 4(b)(ii) 条中的终身除外情况。第二季度的 9,000 美元属于特许权使用费附录第 4(b)(i) 条中的季度除外情况。
- 您的特许权使用费产品在第一个日历季度产生了 100 万美元的收入,在第二个日历季度产生了 10,100 美元的收入。第一季度的 100 万美元属于《特许权使用费附录》第 4(b)(ii) 条中的终身除外情况,因此,您无需对第一季度支付任何特许权使用费。第二季度您需要支付 505 美元(10,100 美元 x 0.05)的特许权使用费。
- 报告和支付特许权使用费
在您赚取特许权使用费收入的每个日历季度结束后的 45 天内,您必须按产品向 Epic 报告特许权使用费收入,并向 Epic 支付 5% 的特许权使用费收入。与特许权使用费报告和支付有关的详细信息可以在 unrealengine.com/release 上找到。
在规定的到期日之后未支付的任何款项应按付款首次到期之日有效的 30 天平均担保隔夜融资利率 (SOFR)(根据纽约联邦储备银行的报告)或适用法律允许的最高利率(以较低者为准)计算利息,每月复利。
除适用法律规定的范围外,所有已支付的款项、费用和特许权使用费在任何情况下均不予退还。
- 您的其他义务
- 税款
您应负责支付本协议要求您支付的所有款项的所有税款(应由Epic支付的收入税款除外,该税款由 Epic 负责)。 除非被许可人在执行本协议之前向Epic提供有效的销售税转售证明、免税证明、增值税ID、商品和服务税ID或其他类似的税务ID,否则许可人可依法向被许可人收取销售税、增值税、商品和服务税或其他类似的间接税。 双方应根据各自的国内法和双重征税协定(如有)采取一切措施,确保减少或免除因本协定而可能需要缴纳的预扣所得税。 为上述目的,在提供软件订单时或之前,许可人将向被许可人提供足够的文件,以证明根据税收协定减少或免除预扣所得税(如有)。 如果政府机构出于任何原因要求您减少支付给Epic的款项,您必须向Epic提供足够的文件以支持此类扣款。